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Tópico em 'Jogos & Consoles' criado por martec em 08/04/2014, 08:38.
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288 respostas neste tópico
 #256
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

Finalmente zerei esse jogo que demorei um pouco mais que os outros jogos da série devido ao gameplay um pouco repetitivo e falta de tempo livre.

Enfim, apesar de considerado o gameplay inferior aos jogos do Phoenix Wright e do Apollo Justice, a história foi bastante bem arquitetada. Todos os casos tem uma conexão e o último caso une todas as pontas abertas pra revelar o verdadeiro criminoso por trás de tudo. Espero que o segundo jogo, quando for jogá-lo, siga um estilo parecido.

A OST como sempre foi bastante boa, acho que o tema de Confessing the Truth daqui é o meu preferido da série e o tema de Pursuit não fica muito atrás.
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 #257
Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Path

Já tinha gostado do primeiro mas esse aqui conseguiu melhorar em todos os níveis. Além de ter deixado o gameplay um pouco mais variado com a introdução de um novo minigame (Logic Chess), os casos ainda foram no total mais complexos, bem como a conexão entre todos eles que se faz novamente presente ficou bem mais sutil e difícil de se imaginar que a do jogo anterior.

Os novos personagens introduzidos foram bastante interessantes também, em especial a Justine Courtney que de início parece bem fdp, apesar de carismática, mas revela um outro lado de sua personalidade mais pro final e se torna uma grande aliada. O Debeste também melhora muito e brilha no último caso do jogo. E o Ray é o best uncle of all time.

O vilão por trás também foi bastante inesperado, só teria sido melhor se eu não tivesse levado spoiler dessa bosta.

Bem, agora é esperar o Spirit of Justice, e talvez, eventualmente jogar o Dai Gyakuten Saiban.
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 #258
Gyakuten Kenji 2

Nomes usados serão na versão japonesa pq fuk u localizafags.

O primeiro foi fraco, apesar de não ser ruim. E sinceramente eu não tinha altas expectativas desse segundo, por conta disso.

Mas tudo isso mudou quando eu tive contato com o primeiro caso. Explicarei o motivo.

Normalmente o primeiro caso eh meh, normalmente eh um tutorial que as vezes tem relação com os casos futuros. Mas isso não ocorreu nesse jogo. O primeiro caso eh complexo, a ponto de estar a par dos casos normais. Se o primeiro Gyakuten Saiban era caso 1, caso 2, caso 3, etc, o Gyakuten Kenji 2 parece ser um caso 2, caso 2, caso 3, etc. Eu achei surreal.

Agora, se tratando do jogo em si. Enredo-wise, o jogo eh incrível, está perto do que seria o Saiban 3. Personagens ótimos (já falei que eu me apaixonei pela Hakari Mikagami?). A princípio eu achei que o Yumihiko Ichiyanagi seria apenas um saco de pancada/alívio comico, mas ele recebeu um belo desenvolvimento e dois temas que dividem bem esses momentos.

Quanto a jogabilidade. Eu particularmente achei ela meio forçada principalmente com o logic chess algumas vezes, tornando o próprio processo muitas vezes facil, sendo apenas uma especie de dating sim com cronometro. Claro, ao inves de se querer conquistar o alvo, você quer eh que ele desembuche.

Falando da dificuldade, eu achei o jogo deverás fácil. O número de dicas é extremamente alto, as contradições são bastante óbvias, eu normalmente perdia vários pontos em Gyakuten Saiban, mas isso raramente ocorria em Kenji 2, ocorrendo em apenas eu perder um ponto algumas raras vezes. Em suma, Gyakuten Kenji 2 é "um passeio no parque" como diz a expressão anglófona.

Todos os personagens foram bem desenvolvidos na trama, com especial nota a Mikumo Ichijou, a qual eu NÃO havia gostado tanto no primeiro jogo. Não obstante o desenvolvimento dela em Kenji 2 desenvolveu o carisma da personagem num nível muito mais aceitável. Parabéns aos responsáveis pelo enredo.

Agora falaremos da melhor coisa do jogo, a nossa juíza e best milf, Hakari Mikagami.
Muita gente, e o Shadow mostra isso claramente, vai dizer na lata que ela é uma vadia. Bem, ela é rival, todo rival é bitch.

Mas...ela é uma rival completamente diferente. E isso se deve ao fato dela ser juíza, o que me deixou estupefato com como essa personagem é maravilhosa. Diferente de outros rivais, a partir de um ou outro argumento provado ela, sem receio, toma o seu lado. E isso ocorre em todos os casos, alguns mais tardios do que outro, mas ainda assim, tendo as evidências, ela ficava do seu lado. Isso te causa um efeito de "ela, que detém o poder de me ferrar, está frequentemente me dando razão" o que no final será revelado o porquê de sua sutil dualidade.

Um comentário extra aqui, é que, desde a primeira vez que coloquei os olhos nela, notei que ela tinha algo, como se fosse um resquício de alguma coisa que está relacionado com o que eu gosto em essência. Achei que fosse a franja e o fato dela ter alguns movimentos semelhantes a esgrima, mas eu sabia que isso era viagem minha. Foi ai que fui pesquisar. E fiquei pasmo com o que encontrei na early concept artwork dela.

Spoiler:  
[Imagem: uAbfgaZ.jpg]
dat jojo clothes btw
[Imagem: 3IzIXys.jpg]

Aos que me conhecem, não preciso nem comentar.

Hakari Mikagami, best milf em toda sua jurisprudência.
Deixo aqui seu tema in-game, o qual não preciso dizer o motivo de tanto gostar.


Aos que jogaram Phoenix Wright anteriormente, recomendo fortemente que joguem.
Responder
 #259
ÉÉÉÉÉÉÉ´´EÉÉÉÉÉÉ´ AMIGOS

Acabei o jogo.
Juro que fiz de tudo pra ir rápido.
Foi o mais rápido que eu pude ok? humpf

Fire Emblem: Awakening

O que falar desse jogo que eu mal conheço e já odeio tanto?

Devo iniciar dizendo que esse, além de meu primeiro jogo da franquia, foi também o meu primeiro RPG tático. E embora eu me considere alguém acima da média na curva de aprendizado (leia: Aprendo as coisas relativamente rápido), admito que matei a Lissa 5x na primeira quest do jogo...

Foi uma experiência divertidamente frustrante... ou frustrantemente divertida, não sei dizer ao certo qual adjetivo merece destaque. Por não ter o costume de como a jogabilidade funciona, ou o que eu deveria estar fazendo, eu passei por diversos apuros que seriam facilmente evitados... Algumas quests levaram literalmente HORAS para serem concluídas, por uma soma de diversos fatores - sendo 'burrice' um expoente comum em todos eles - que foram sendo eliminados ao longo do jogo.
Quando descobri que R+L+Select voltava o jogo pro menu inicial (obg Esteves); Que X marcava o alcance dos inimigos do mapa; que A em cima de uma tropa destacava o alcance dele; que o seu personagem só pode se defender com a arma que ele usou pra atacar no turno passado; que o Chrom deveria ser upado pq Great Lord tem skill roubada pra caralho; Que você tem que falar com os npcs com nome pra recrutar eles; etc etc etc, a experiência de jogo melhorou absurdamente.
Ainda assim, por causa da minha política de "modo história primeiro", que eu ainda acho que é o que deveria acontecer em qualquer jogo (mas discuto isso depois), eu acabei sofrendo nas quests, já que meus personagens estavam underleveled.

[Imagem: ulw6BeW.jpg]

Mas enfim, vamos falar de coisa menos pior, vai.

Como comentei, esse foi meu primeiro RPG tático. Nunca tinha jogado algo semelhante. O mais próximo, talvez, seja aqueles Tower Defense do Fliperama (nossa como eu gostava desses joguinho).
A jogabilidade é muito repetitiva, pra dizer o mínimo. Mas, o que estávamos esperando de um jogo japonês que é a mesma coisa há 20 anos? Pokémo- er Fire Emblem sempre foi assim, não posso reclamar né. E, além disso tudo, ela só tem duas opções: Esmagamento unilateral seu, ou esmagamento unilateral do adversário. Em nenhuma das quests que eu fiz (Seja da história, seja os Paralogues, seja as 'free quests' dos Risen, ou nas quests do DLC), ouve uma 'batalha de igual pra igual'. Eu sempre vencia com uma facilidade tremenda (em alguns casos, até em UM TURNO SÓ), ou eu sofria pra caralho e era massacrado, tendo que jogar por mais de 20 turnos (Paralogue da Nah, estou te encarando) pra ter uma chance, ou até eu grindear o suficiente pra transformar a quest num massacre unilateral da minha parte.
Todo o sistema de "jo-ken-po" de armas, de perícia pra usá-las, de classes... São coisas que, a princípio, parecem ser super importantes e relevantes, mas que ao longo do jogo, você percebe que são totalmente desnecessárias para completá-lo. É a mesma coisa que Pokémon: "Ain IVs, ain Nature, ain STAB..." são tudo coisas importantes no metagame, que vc precisa sim usar e saber como usar no competitivo, mas pro jogo per se? Foda-se.
Mas, apesar de todos esses problemas, eu ainda conseguia me divertir jogando. Principalmente depois que transformei o Robin/Avatar em Dark Knight. Puta merda ele ficou imortal depois disso...

ANYWAY

Sobre a história do jogo, que na minha opinião, é (ou deveria ser) a parte forte de qualquer RPG, seja ele tático ou não... Eu estou de mãos atadas.
Digo, tenho minha opinião formada sobre a história em si (que revelarei logo logo), mas como não sou um conhecedor das histórias antigas, não sei quem foi Marth, ou Fire Marth, ou Female Marth, ou Chick Marth, ou qualquer outra persona do Marth, não tenho muito por onde me apoiar.
Dá pra dividir o roteiro de Awakening, basicamente, em quatro 'partes', e vou comentá-las separadamente:


[Imagem: S4J86pW.jpg]


1.) Campanha contra o Rei Louco

Ehh, esse início de jogo foi até que interessante, visto que TUDO era novidade. Quaisquer informações dadas pra mim, eram encaradas como algo inovador. Foi ai que conhecemos a maioria dos personagens, os reinos, as histórias que seriam contadas. Por mais que tudo tenha sido um simples "Devemos resgatar a princesa!!!" enorme, o que houve no DURANTE foi interessante: Ver que a motivação do Gangrel era uma rivalidade de muitos séculos atrás (provavelmente criada por causa de algum Marth); ver como eles levavam MUITO A SÉRIO essa rivalidade, a ponto de cometer vários 'crimes de guerra'; Ver também que, apesar disso tudo, muitos dos seus subordinados não estavam nem ai pra esses assuntos do passado e só queriam viver em paz (A Tharja como maior exemplo). O sacrifício da Emmeryn foi um baque pra mim, visto que estava indo tudo tão bem, ai do nada BANG Risen everywhere, e aparece a primeira 'escolha' do jogo: Sacrificar a coitada ou tentar salvá-la? Tem certos tipos de escolhas que são óbvias. Apesar dessa, em especial, não levar a nada (ela morre de qualquer maneira, why even bother?), me lembrou que o jogo é no estilo VN então escolhas dessas apareceriam eventualmente no futuro.
Achei uma campanha sólida, no geral. Apesar do final ter sido bem broxante... Tipo, porra, passamos 10 fodendo capítulos tentando acabar com essa guerra, e ela acaba no meio do nada com o Gangrel falando asneira e dai só morre.

2.) Campanha contra o Conquistador

Dois anos se passam, e isso também me pegou desprevinido. Quando acabou a primeira parte, tava com uma cara de que o jogo ia acabar ali mesmo. Só que se passam ai dois anos e é como se começasse outro jogo completamente diferente. A campanha do outro continente é quase que completamente separada da primeira. E sendo sincero, foi também melhor. Até pq começaram a revelar as coisas sobre as fucking timetravel bullshit, apareceram diversos personagens que ficaram entre os meus favoritos (Say'ri, Cherche, Henry, Lucina...), e sinceramente, teve um antagonista muito superior. O Walhart é tão melhor que o Gangrel, ele tem, além de CARÁTER, uma motivação menos pior. O Cervantes é simplesmente o melhor 'vilão' do jogo, já que o Bigode dele dá esse status, como a ciência diz. O Excellus é um grande filho da puta, mas que no final das contas tomou no cu do jeito que merecia (diferente do Gangrel). Toda a história da Say'ri (que se confunde com a história dessa segunda campanha) foi legal. Eu simplesmente adorei a Say'ri como personagem. Ela teve um desenvolvimento interessante, ao redor das amizades dela, do próprio irmão. Foi uma das melhores partes do jogo, imo.

3.) Paralogues, ou, como reunir um monte de crianços

Comecei a fazer esses paralogues pq o Esteves me forçou, e sinceramente falando, não me prestou de nada. Eu não usei nenhum dos filhos do futuro no jogo. No máximo a Morgan em algumas 'free quest'. Apesar disso, as quests em si foram bem... eh, como dizer? Estranhas, pra dizer o mínimo.
Muitas delas mostravam situações bizarras (Como a da Cynthia, do Laurent, da Nah...). Eu até já cheguei a discutir isso com o Esteves, mas vou repetir: Mano, vocês estavam no FUTURO. O mundo de vocês ACABOU. Vocês passaram DOIS ANOS no passado onde o mundo não acabou mas tudo que levou ao fim do mundo ESTÁ ACONTECENDO. Cara, isso é absurdo. NÃO IMPORTA QUAIS SUAS MOTIVAÇÕES, tu sabe que o futuro está pra se repetir, e nem ao menos TENTA evitar isso? Isso é simplesmente um absurdo. A Lucina é a ÚNICA personagem com bom senso, entre os filhos do futuro. Bem, alguns personagens demonstraram clara preocupação com o futuro, mas acabaram ficando presos em algum lugar devido a alguma situação (Por exemplo: Brady, Kjelle, Severa e mais ou menos o Yarne)... MAS OS OUTROS FIZERAM LITERALMENTE NADA. ELES FICARAM POR AI ANDANDO, PEGANDO GAROTAS EM CAVERNAS, LAMENTANDO TODO O CAOS E SOFRIMENTO QUE ESTÁ INEVITAVELMENTE POR VIR, BUSCANDO CIDADES MISTERIOSAS, SENDO O BATMAN, etc etc etc. Eu achei isso simplesmente absurdo.
E no geral, os paralogues não acrescentaram muito. A maioria deles (e agora, acrescentando os que não são de crianços, como os de Spotpass e os primeiros) foram só sobre coisas 'normais', digamos. Mercenários brigando, ladrões roubando, Risens zumbizando... Enquanto ajuda na construção do mundo e no aspecto 'rpg' do jogo, não é muito relevante, além dos itens e recrutamentos.

4.) GOTTA SALVAR O MUNDO

Ok agora que a porra ficou séria de verdade. O Avatar ser filho do Validar? wtf? Isso foi o maior plot twist do jogo, pra mim. E gostei do fato deles terem explicado a maior parte das merdas que eu fiquei "dafuk is happening" durante o jogo. Algumas coisas não me convenceram muito (Tipo a forma do Basílio ter sobrevivido), mas fiquei bem feliz pelo fato de terem explicado bastante coisa.
E essa parte da história é uma das mais 'pesadas', quanto a escolha. Eu sinceramente, no fundo do meu coração, concordava com a Lucina. Ela tinha muitas razões pra fazer o que fez, e eu assinava em baixo. Mas quem fazia isso tudo era... bem, EU. Não o Avatar. Como eu sempre levo esse aspecto de RPG bem a sério, eu tomei a decisão que o Avatar tomaria, e não a que eu tomaria. Da mesma forma, no grand finale... Quando me deram a escolha (de verdade) de me sacrificar pra matar o Grima de uma vez por todas ou não, eu não hesitei e salvei o mundo. Quer dizer, o Avatar não hesitou... Eu hesitei... Queria ver os relacionamentos finais do Avatar com os personagens... Mas ugh, o Avatar tinha que salvar o mundo pra sempre. Ele faria algo assim.


[Imagem: T3pnMX4.png]


Sobre os personagens... Cara, que ótimo jogo. Tem um milhão de personagens no jogo, e praticamente todos eles são super legais, gostáveis, tem histórias e desenvolvimentos relevantes... E o sistema de suporte só melhora isso tudo. Se eu tivesse tempo (e paciência), eu ficaria rejogando o jogo milhões de vezes, só para conseguir ler todos os suportes entre todos os personagens.

Mas quem se importa com palavras? Quando o assunto é joguinho japonês, tudo que vale são RANKINGS.
Vou fazer dois, um pra homens e outro pra mulheres, pq a comparação é injusta.


PERSONAGENS MASCULINOS:

**S-Tier - Talvez eu pudesse ser gay por eles:
- Henry
Cara, que personagem maravilhoso, puta merda. Eu simplesmente adorei esse filho da puta desde a primeira linha de diálogo dele. Personagens desse estilo são, sem dúvida, um dos meus favoritos. Piadistas ao extremo mas que tem muita merda na cabeça por n motivos. O Henry é foda.
- Owain
As garotas amam quando... A mão da espada arde. Enquanto eu não sou um fã do esteriótipo de "Chunni", em obras 'contemporâneas', essa foi a primeira vez que eu vejo esse estilo num cenário 'medieval', e lá, ficou sensacional. Achei foda pra caralho, muito engraçado como ele consegue trocar de 'personalidade'.

**A-Tier - Fodões, lindos, fortes, másculos, nossa, que homens! (Hétero):
- Chrom
Ele é um bom personagem, extremamente CONSISTENTE. Ele tem seus ideais e suas ações estão sempre embasadas neles. Embora eu ache que a sua confiança acabe sendo uma grande falha (ainda mais para um líder como ele), ele foi um ótimo protagonista, consegui muito bem simpatizar com ele.
- Brady
Outro personagem com características que eu acho sensacionais, e que trazem diversas implicações de humor. O Brady, sendo filho da Maribelle, é um almofadinhas total, mesmo com essa cara e jeito de delinquente dele. O maluco é super gente boa, adoraria ter tido tempo (e paciência) pra upá-lo e ver os suportes dele.

**B-Tier - Bacanas, interessantes e amigos da garotada:
- Lon'qu
Do tipo quetão. Gosto de uma frase dele: "Ele manda, e eu espeto coisas, é assim que funciona por aqui". Foi uma das tropas que eu usei bastante, e gostei de como o relacionamento dele com os personagens foi evoluindo.
- Basilio
Ao contrário do anterior, do tipo véião. Gosto de personagens cientes de si mesmo, de suas falhas e suas forças. Ele é basicamente o tiozão que faz a piada do pavê. Tem como não gostar?

**C-Tier - Méh:
- Frederick
Não gosto nem desgosto dele. Ele é um personagem importante e que faz muitas coisas na história, mas a personalidade e o jeito de ser simplesmente não me agradam...
- Gregor
Ele é engraçado, mas não curto muito personagens desse estilo. É um estilo rip-off, que enquanto é parecido com o do Henry, é muito inferior, imo. Also, lendo sobre ele na Wikia eu descobri muitas coisas que eu não sabia, e isso me fez gostar um pouquinho mais dele (mas não o suficiente pra subir pra B-tier).
- Libra
Embora eu goste, no geral, do esteriótipo de 'homem religioso', o Libra é simplesmente... er... Muito whatever. Ele não consegue passar nenhuma impressão marcante, além das piadas de trap.

**D-Tier - Literalmente "Quem?":
Basicamente personagens que eu NUNCA usei, então não tenho opinião nenhuma sobre. Mas que também não causaram boa/má impressão logo de cara, posso nem xingar...
- Stahl
- Vaike
- Donnel
- Ricken
- Yarne


**Eww-tier - Ai que nojinho:
- Virion:
Cara, que moleque chato da porra, puta merda. Eu normalmente não tenho (muitos) problema(s) com o tipo garanhão, conquistador, etc. Mas meu deus como tu é chato em Virion. Só te usei pq tu era mais ou menos fortinho.
- Laurent:
Tão chato quanto a mãe, simplesmente ODEIO esse tipinho.
- Gerome:
Cara, eu sei que o Batman é foda. Todo mundo gosta do Batman, todo mundo QUERIA SER o Batman. Mas você levou isso meio ao extremo, né não? Pqp chega a ser mala... Edgylord.

**RIP-tier - Descanse em paz:
- Gaius
- Inigo



[Imagem: SxAuyNi.png]


PERSONAGENS FEMININOS:
(Alerta de cringe: Best dando crises por causa de Waifus)


**S-Tier - Waifus, garotas maravilhosas e boas demais para esse mundo, cujo respectivo sorriso deve ser protegido:
- Cordelia: EU NÃO LIGO PARA O QUE VOCÊ DIZ, ESTEVES. TUDO QUE VOCÊ DIZ SÃO FALÁCIAS PROPOSITAIS COM PROPÓSITOS DUVIDOSOS VIRTUADOS PARA QUE EU NÃO SEJA FELIZ, POIS VC TEM INVEJA DE MINHA VIDA. Rly tho, Ela normalmente seria uma personagem de B-Tier, talvez A, sendo sincero. Mas como eu casei ela com o avatar, usei ela por todo o jogo, li todos os diálogos, defendi a fidelidade dela com tanto ardor... Que acabei me apegando. Ela não tem uma participação muito importante no longo prazo da história, mas tem no meu coração <3.
- Anna: ARA, IRASHAI! Ela, com certeza, foi amor a primeira vista. Logo quando comecei o jogo e encontrei com ela vendendo coisas, eu já falei 'QUERO CASAR COM ELA COMOFAS'. O @Jinrou fdp falou que não valia a pena pq ela só dava um filho e as skills do Avatar eram mto boas para deixar passar... Ai o burrão aqui foi na onda do japonês de araque e abandonou o verdadeiro amor... Ela é ótima, meu deus. A voz, a pose, o jeitinho de ser... Ahhhhhhh!
- Lucina: Apesar de ter sempre essa construção de mulher forte, independente, poderosa e com ambições muito maiores do que coisas mundanas poderiam oferecer... Eu simplesmente não aguento, a Lucina é aquela garota que dá vontade de abraçar e proteger pelo resto da vida. O momento que ela revela quem é pro Chrom, e cai no choro nos braços dele, é simplesmente lindo... Eu casaria o Avatar com a Lucina muito fácil, e inclusive teria feito isso no gameplay original mesmo, se quando ela apareceu, ele já não fosse casado com a Cordelia. Culpa do Esteves, que ficou me apressando "NOSSA BEST COMO ASSIM TU JÁ TÁ NO CAPÍTULO 11 E NÃO TEM NINGUÉM CASADO AINDA WTF TU VAI CAIR EM BAD END VAI CASAR AS PESSOA"...

**A-Tier - Best Girls, gurias lindas e fofas e que merecem viver felizes pelo resto dos dias:
- Lissa:
Gostei dela logo de cara, como era de se esperar. Loira de olho claro, carefree mas firme quando precisa, a Lissa tinha diversas qualidade que me fizeram adorá-la como personagem. Ao longo do tempo eu meio que fui... er... Não me achando bom o suficiente pra ela. Ela merecia alguém melhor que o avatar.
- Sumia:
Era engraçado, sempre que eu tentava falar com ela, ela SUMIA.
...
Ela é muito bonitinha e tem esse jeito todo desastrado que quando usado do jeito certo acaba sendo um charme. Mas ela claramente gostava de outro homem e como NTR é coisa do light eu a deixei pra quem ia fazê-la feliz.
- Olivia:
A Olívia foi um caso semelhante ao da Lucina, onde quando ela apareceu, o avatar já estava casado com a Cordelia. Apesar de eu não ter gostado TANTO ASSIM da Olivia, ela era sim uma candidata. E talvez pudesse crescer no meu conceito, da mesma forma. Mas no final das contas eu nem usei ela direito, ela chega mto fraca num momento ruim da história...
- Cherche:
Ela tem uma pegada parecida com a do Henry, no sentido de fazer humor, mas não tão legal como o dele. E apesar de ser bonita, tem algumas melhores que ela. Mesmo assim, é uma personagem adorável e que não mereceu aturar o mala do Virion por tanto tempo.
- Say'ri:
Como comentado na parte do plot do jogo, a Say'ri me conquistou por sua história, sua luta, seu desenvolvimento. Ela nem é meu tipo, tbh. Morena, cabelo lambido, sotaque... Mas ela como pessoa é simplesmente sensacional. A usei o tempo inteiro desde o momento que foi recrutada, mesmo com as dificuldades de fazer pair up com ela.

**B-Tier - Garotas legais, bonitinhas e que não deviam morrer jamais (sei lá tá difícil já de pensar em coisas):
- Maribelle:
OHOHO. Eu tenho uma opinião LIGEIRAMENTE positiva sobre Ojou-samas. Não são minhas prediletas, mas até que tem seu charme. A Maribelle é uma guria que, como a própria Sumia diz no capítulo 2, "demora para se apegar as pessoas". Vendo os suportes dela, vi que isso realmente é verdade, e isso fez com que ela subisse do C pro B. Ela tava no C originalmente pq... bem, vcs vão ver oq é o C.
- Tiki:
Eu fui com a cara dela logo de cara. Mesmo não sendo muito fã do esteriótipo que ela tenta trazer, achei ela até que bem bonitinha, e sinceramente? Ela tem o MELHOR Sprite do jogo, hands down. Also, os suportes dela com a Say'ri são bacaninhas e me fizeram gostar mais dela.
- Severa:
ME BATE, ME PISA, LIMPA O CHÃO COM MINHA CARA. Eu tava sentindo MUITO a falta de uma Tsundere nesse jogo. Eu fiquei super indignado, pensando "COMO ASSIM UM JOGO JAPONEIS CHEIO DE WAIFUS QUE N TEM UMA TSUNDERE?". Ela finalmente apareceu e eu fiquei aliviado. Apesar das discussões dela com a mãe serem bem malas... Ugh.
- Morgan:
A minha filhinha linda ounnnt. Eu adorei a Morgan, e juro que o fato dela ser dublada pela Miyuki Sawashiro não tem nenhuma relação com iss- ah quem queremos enganar, eu amei a voz dela. Só achei meio paia o fato de ela também não ter memórias, e não recuperar de jeito nenhum... Bah.

**C-Tier - Méh:
- Panne:
Acho que é a mesma coisa que a Maribelle, mas no caso, o esteriótipo da Panne é levemente negativo pra mim. Eu usei ela bastante no jogo, mas nem upei direito, já que era só suporte 24/7. E o fato de eu não poder ACELERAR a animação dela se transformando em coelho gigante me deixava puto. Mas eu gostava do Sprite dela.
- Nowi:
Lolis de mil anos de idade, ugh... Mas ela é engraçadinha.
- Flavia:
Ela nem abusa do nome dela né, não usou hack pra ganhar do Basilio nenhuma vez. Ela é véia e quem gosta de MILF não sou eu.
- Cynthia:
Essa devia estar no D-Tier, mas como ela faz pose de Kamen Rider, subi uma.

**D-Tier - Literalmente "Quem?":
Da mesma forma que os homens, são personagens que eu nem usei nenhuma vez, e nem tive uma impressão suficiente logo de cara.
- Nah
- Kjelle


**Eww-Tier - Credo:
- Miriel:
MANO COMO EU ODEIO ESSE TIPINHO, MEU DEUS. Vou até me abster de comentar muito pra n passar dos limites.

**RIP-tier - Descansem em paz:
- Tharja
- Noire


[Imagem: kyzLard.jpg]

Pra finalizar (sim, isso acaba um dia), uma lista dos casamentos que eu fiz. Tome nota que esses são todos os que, na minha singela opinião, mais combinavam uns com os outros, e que deveriam ser 'canon', na minha opinião. Vou incluir também os que eu não consegui terminar de casar, mas que faria se desse (esses, destacados com asterisco):

PS: Eu ia comentar os casais também, igual fiz na lista de personagens, mas são 5h13 da manhã e eu quero terminar isso hoje, então vou só listar. Se quiser saber me pergunta.

- Avatar x Cordelia
- Chrom x Sumia
- Henry x Maribelle
- Lon'qu x Lissa
- Sully x Virion
- Miriel x Libra
- Panne x Kellam
- Nowi x Gregor
- Cherche x Frederick
- Lucina x Owain (FUCKING 'COMPANIONS')
- Morgan x Brady*
- Olivia x Donnel*

Quem eu não listei, simplesmente não me importo o suficiente (pode ver que a maioria deve estar no Tier "méh"), ou só poderia casar com o Avatar.

E ok, chega. É isso. No geral, foi uma experiência bacana, apesar de ter passado muito nervoso. Pqp como Counter é chato meu deus do céu.
Ainda pretendo pegar o save 'original' (do primeiro jogo) pra fazer o resto das quests de DLC. Realmente não sei se terei coragem de rejogar inteiro, só por causa da Tharja... Talvez no modo Casual? Enfim.

Nota? Ah sei lá, eu geralmente dou nota por comparação. Não tenho muita coisa pra comparar, quando o assunto é joguinhos... Sei lá, acho que, aproveitando até para 'iniciar' essa comparação de joguinhos, posso dar um 7/10 pra Awakening? Acho que vale.

Ansioso pra jogar o Fates.

E obg pela atenção.

Also, @edit pq eu estava grogue de sono qdo terminei o post é acabei esquecendo:

Achei meio paia tbm eles não terem explicado nada sobre os Risen. Tipo wtf que porra são os Risen e como eles tão aí? Entendi que são literalmente zumbis, mas... Eles caem do céu wtf dudes
E pela reação de todo mundo do jogo, fica claro que essas coisas não eram "comuns" no mundo, então não sei se isso aparece nos jogos anteriores...
Talvez apareça e eles expliquem lá, mas aí fizeram alguma coisa que fez com que eles não aparececem pelos próximos 2k anos.

Ah sei lá, não custava explicar né, nem todo mundo jogou os 12 jogos anteriores.

(Vou mesclar os post depois, nao me mate Esteves. Ou pode mesclar vc msm se n tiver feito ainda)
Responder
 #260
Respondendo teu edit, Best, sobre os Risens. Então né... normalmente isso estaria nos dialogos durante o jogo mas como te contei o Awakening não foi feito lá nas melhores condições e o texto total do jogo foi dividido pra ter os suportes. Conclusão: As informações que explicam sobre os Risens estão nos suportes e tem mais alguns detalhes em um dos DLCs. Mas basicamente eles são o exercito do Grima do futuro que vieram no portal junto com as crianças pra impedir que elas impeçam Grima.
Responder
 #261
Persona 4 Golden

Muitas pessoas não sabem disso mas Persona 3 FES e Persona 4 são dois dos meus RPGs favoritos do PS2 justamente por misturarem duas coisas que eu amo em jogos (mecâncias próprias de RPG + simulação social), e como bônus, ainda terem histórias e personagens bastante bem-escritos. Desde que eu pus em mente que ia comprar o Vita tinha em mente que uma das primeiras coisas que iria jogar seria Persona 4 Golden, acabou que a primeira coisa que joguei foi DRAE: Ultra Despair Girls mas dei uma pausa nesse pra começar P4 Golden e no fim das contas ele acabou sendo o primeiro jogo que eu zerei no Vita. E cara, valeu cada segundo.

Pra quem não conhece, a história do jogo é basicamente sobre um cara que se muda pra uma cidade do interior porque os pais dele vão trabalhar no exterior, onde circula o rumor de um canal que aparece nas TVs à meia-noite em dias chuvosos chamado "Midnight Channel", em que supostamente a alma-gêmea de quem assistia aparecia. Ao mesmo tempo em que esse rumor começa a circular e o protagonista fica sabendo dele por meio de alguns colegas que fez na nova cidade (um cara bem bro chamado Yosuke e uma tomboy que adora filmes de luta chamada Chie), uma cantora de Enka que havia aparecido na mídia por devido a um caso de traição é encontrada morta pendurada em uma antena com causa de morte desconhecida.

O protagonista resolve tentar assistir o tal canal da meia-noite e por acaso quando vai tocar na tela da TV descobre que a mão dele pode passar pela tela e quase é puxado pra dentro, mas consegue evitar cair de corpo inteiro. No entanto, no dia seguinte ele fala isso pros colegas que não acreditam nele, mas ele acaba provando que consegue entrar na TV enquanto eles estão na seção de eletrodomésticos do hipermercado local e eles vão parar lá dentro por descuido da Chie e do Yosuke, onde conhecem um ursinho chamado Teddie (Kuma na versão japonesa) que suspeita eles de início por achar que estavam jogando pessoas lá mas depois deixa eles saírem de lá. Eventualmente a pessoa que encontrou o corpo da cantora (uma garota chamada Saki) aparece nesse canal e pouco depois termina morta também em circunstâncias similares. Isso faz com que o protagonista e o Yosuke resolvam ir lá dentro pra investigar o que poderia ter ocorrido. Eles acabam sendo atacados por seres estranhos chamados de "Shadows" mas o protagonista consegue derrotá-los com um poder recém-concebido chamado de Persona, que parecem os stands de JoJo mas com raízes mitológicas. Daí o Yosuke acaba se encontrando com uma espécie de copycat que diz ser a "Shadow" dele e que fica mais forte quanto mais ele nega que ela faça parte de sua personalidade. O protagonista consegue derrotar o Shadow Yosuke eventualmente e após o Yosuke reconhecê-lo como parte de sua personalidade ele também ganha uma Persona. Após prometerem pro Teddie que vão descobrir quem tá jogando as pessoas dentro das TVs com o intuito de matá-las, eles voltam pro mundo real.

Alguns dias depois, uma outra colega deles chamada Yukiko aparece no canal da meia-noite. Alguns dias depois ela desaparece misteriosamente e quando isso ocorre, um programa em que ela procura por um príncipe passa no canal da meia-noite. Eles concluem que ela foi também jogada dentro da TV e resolvem entrar lá dentro pra procurar por ela e se deparam com uma área que lembra um castelo. Lá dentro a Chie acaba negando a Shadow dela (que é derrotada) e ganhando uma Persona também, até que eles encontram a Yukiko em frente à Shadow dela onde as mesmas coisas de anteriormente ocorrem. Após voltarem ao mundo real, eles decidem montar uma equipe de investigação pra descobrir as verdades por trás desse caso e tentar parar o assassino (e caso isso não seja possível, pelo menos evitar que as vítimas morram). Com isso outros personagens vão aparecendo, sendo raptados, jogados na TV, enfrentando Shadows e ganhando Personas até que no fim eles descobrem a verdade por trás de tudo mas não vou falar muito porque já passa a ser spoiler demais.

Bem, agora vamos ao que interessa (pra mim pelo menos), que é a parte de gameplay. O Persona 4 original já era bom pra caramba, sendo um jogo desafiador o suficiente, mas que ficava mais fácil mais pro fim, e em que as ações na parte social do jogo facilitavam muita a parte RPG. Golden manteve tudo que o original tinha em questão de mecânicas, e no máximo, renovou algumas. Mas adicionou várias outras mecânicas e coisas que deixaram o gameplay mais agradável e interessante:

-Colocaram 5 modos de dificuldades. Num deles (Safety) tu ganha bônus de 50% de EXP naturalmente e pode dar retry toda vez que morrer, sendo praticamente impossível conseguir game over. O Easy, Normal e Hard são bem parecidos no geral mas tem algumas mudanças nos valores das fórmulas de dano e outras coisas pra facilitar/dificultar sua vida, não possuem o bônus de EXP do Safety e só permitem retry do andar da dungeon em que você tá, não da batalha. Já o Very Hard tá mais pra Grind Hard porque reduzem a quantidade de EXP pra 40% do original, o que me fez recomeçar o jogo no Hard porque não tava com paciência de ficar dois anos no Yukiko's Castle derrotando Shadows pra passar de nível e derrotar o boss sendo que no fim a dificuldade em si era a mesma do hard.
-Você agora pode escolher as skills que são repassadas quando faz uma fusão de Personas. Adeus ficar duas apertando sequências de Xs e Os até conseguir as skills que queria só pra levar um fusion accident no meio da cara.
-Existe a possibilidade de você ir pras fontes termais com seus colegas depois que vocês conseguem suas motos e lá você pode aprender certas skills ou relembrar skills antigas que "apagou" pra colocar novas. Eu não cheguei a usar isso muito mas é bom pra caso você tenha feito alguma merda nas builds dos personagens, e acho que algumas skills novas são úteis também.
-Trouxeram o sistema de Skill Cards do Persona 3 Portable pra cá, que tu pode acessar na Velvet Room. Isso facilita algumas das quests do Social Link da Margaret e também a conseguir as skills que tu quer, mas ainda depende que você pegue Skill Cards nos Shuffle Times da vida.
-Os Social Links de sempre ainda estão lá com suas histórias que dão profundidade tanto pros personagens quanto pra alguns NPCs (e que em grande parte são bem-escritos e variados também), mas foram adicionados dois novos: o da Aeon Arcana, que é da nova personagem chamada Marie, e o da Jester Arcana, que é de um personagem já conhecido mas que não tinha Social Link no P4 original chamado Adachi. A Marie é uma personagem que sofre de amnésia e tem uma personalidade bem tsundere, o que normalmente faria com que eu odiasse ela, mas acabei achando ela aceitável porque, tal como todo personagem que se preze em Persona, deram a ela um background interessante. Já o Adachi era um dos meus personagens favoritos do P4 original e não preciso dizer que fiquei satisfeito em ver um Social Link próprio pra ele. Pena que em questão de eventos ele é bem menor que os outros (apenas 6), o resto passa automaticamente pela história que nem o Fool e o Judgment. No geral, os Social Links que mais gostei foram o da Sun (Yumi), que é o mais trágico do jogo, o da Devil (Sayoko), que começa de uma maneira totalmente diferente da que termina e o da Death, que tem uma historiazinha bem interessante. Também gostei do da Fortune (Naoto) e Justice (Nanako), mas aí já é minha pessoa sendo tendenciosa porque eu amo a Naoto e a Nanako.
-Refizeram e diminuíram a dificuldade do minigame de pesca que ao menos EU achava muito difícil no P4 original de pegar o Guardian e que quase me fazia perder os dedos de tanto apertar um botão várias vezes seguidas a cada 0.1 segundos. Agora tem uma barra na parte de baixo da tela e tu move um cursor e segura O nas horas certas pra ir puxando o peixe, apertando triângulo de vez em quando como um "bônus" que puxa ele mais rapidamente. Além disso, adicionaram um novo lugar pra pescar, a Shichiri Beach, mas pra pescar lá tu precisa de outra vara que tu consegue por meio de uma sidequest opcional.
-Além da nova praia acima, adicionaram também uma cidade chamada Okina City em que tu pode ir no cinema com seus colegas, além de comprar roupas pros personagens e onde tem algumas quests a serem feitas também.
-Agora a Rise aparece em momentos aleatórios da batalha pra ajudar seus personagens com recuperação de HP/SP, lançar Matarukaja/Marakukaja/Masukukaja, dar Power Charge e Mind Charge ao mesmo tempo em todo mundo e várias outras coisas. Ela também ajuda no All-Out Attack aleatoriamente, coisa que eu não lembro se acontecia no P4 original (se o @Esteves puder me tirar a dúvida agradeceria).
-Todos os personagens do Investigation Team ganharam novas skills que são desbloqueadas em seus respectivos Social Links, inclusive a Rise, além de uma terceira forma para suas Personas (e um ataque único deles).
-Tem uma porrada de dias a mais pra completar os Social Links, o que acaba sendo necessário até mesmo porque tem dois novos. Na maior parte desses dias (senão em todos) tu vai ter um tempo de neve, que é novo também e que te impede de fazer certas coisas.
-Adicionaram uma dungeon extra opcional que pode ser acessada no dia 13/02 que é relacionada à Marie, mas eu honestamente achei ela bem sem graça. Porém completar essa dungeon desbloqueia um epílogo que ocorre logo após o que seria o encerramento do True Ending no P4 original.

Que eu me lembre é "só" isso. No fim, o jogo é levemente mais fácil o P4 original, mas isso tá longe de estragá-lo.

Já na questão de finais, o jogo ainda mantém todos os que tinham na versão de PS2. No entanto, tem um "bad ending" a mais chamado Accomplice Ending, em que tu se alia ao vilão do jogo e destrói as provas que o incriminam. Fora isso, como eu falei acima, tem uma dungeon extra opcional. Se tu fizer ela e o True Ending, tu vê um epílogo novo que se passa alguns meses depois do P4 Golden (e se não me engano, se passa depois do Arena também, só não sei em relação ao Dancing All Night). De resto, a história permanece quase inalterada, as únicas coisas que mudam são referentes às novidades mesmo, como os personagem viajarem pra um local e praticarem ski logo antes da dungeon extra, ou eles fazerem exames pra conseguirem licença de motorista num ponto da história.

Bem, fora isso, eu devo dizer que amei o jogo, ele definitivamente é um remake digno pra um jogo que já era ótimo, apesar de eu ainda achar o P3 FES melhor e querer muito que ele ganhe um remake eventualmente também, com o The Answer incluído, é claro. Espero que o Persona 5 seja tão caprichado quanto, afinal, teve um período de 7 anos aí pra fazerem muita coisa.
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 #262
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls

Entrei nesse jogo esperando um shooter genérico com história boa. Recebi um shooter criativo com história ótima.

Basicamente o jogo é sobre as aventuras da Komaru Naegi, irmã do protagonista de Danganronpa: THH, o Makoto Naegi, numa cidade chamada Towa City. Spoilers de Trigger Happy Havoc a seguir:

Spoiler:  
No caso, a história se passa em Towa City, que é a única cidade do mundo que havia sido quase inafetada pela Tragédia. No entanto, do dia pra noite ocorreu uma rebelião de crianças na cidade comandada por um grupo de crianças que eram de uma escola afiliada à Hope's Peak Academy, e que se autointitulavam Warriors of Hope. O objetivo dessas crianças era matar todos os adultos, que eles chamam de "Demons", e construir um paraíso para as crianças naquela cidade. Para isso eles ergueram um jogo chamado Demon Hunting, em que eles e várias outras crianças da cidade controlam Monokumas com o objetivo de matar esses adultos, sendo que em meio a esses vários adultos, estão parentes dos participantes do killing game de DR1, como o irmão da Asahina, a própria Komaru, o avô da Kirigiri, o pai do Chihiro, etc. O jogo explica algumas coisas da história também, como o surgimento da AI Junko de DR2 e o plano da Monaca de se tornar uma sucessora dela em DR3.

Agora falemos do gameplay. Apesar de ser um jogo em que tu atira pra caralho, ele tem um grande foco em puzzles, o que me lembra um pouco de Portal. A diferença é que Portal não tem um único inimigo em que tu atira, é tudo só puzzle mesmo, por isso não considero ele um "shooter" puro, tá mais pra um híbrido bem híbrido de FPS com puzzle solver, aqui tu ainda atira em inimigos, mas várias vezes a sua sobrevivência depende mais de saber usar os vários tipos de bala que tem de forma eficiente que ficar atirando que nem um adoidado (por exemplo, tem um inimigo chamado Siren Monokuma que se tu atirar uma bala "Dance" nele, ele começa a dançar e atrai todos os inimigos pros seus arredores, daí tu pode atirar num Bomber Monokuma que está no meio desses e matar todo mundo numa tacada só), além de que em alguns casos você tem que usar as balas pra completar puzzles mesmo e isso tudo deixa o jogo bem diferente de um third person shooter tradicional. Literalmente, suas balas podem fazer coisas desde simplesmente destruírem inimigos a paralisá-los, controlá-los por um tempo limitado, moverem máquinas. Cada uma tem um uso bem específico e aprender a usá-las é a chave pra sobrevivência.

Fora isso, nos casos em que você corre risco de vida, você pode usar a Genocider Jack como uma espécie de "especial". Ela é invencível/não leva dano e mata os inimigos bem mais facilmente, mas obviamente é bastante limitado, você tem que pegar baterias pela cidade pra usá-la e elas descarregam enquanto você a usa, e para recarregar só pegando novas baterias. Além de que se você usar ela demais, o jogo te dá penalidade de pontos no fim da fase e isso pode evitar que você consiga um rank alto.

Por fim, o jogo me fez gostar muito da Toko. Eu só gostava do lado Genocider dela mesmo mas agora amo ela como um todo. A Komaru é uma ótima personagem também, ela começa como uma covarde, mas se torna uma das personagens mais fortes psicologicamente da série no fim.

Bem, seja como for, o jogo é bastante legal, ainda mais pra um spin-off. Recomendo que quem for pegar um Vita e tenha jogado DR jogue, e caso não tenha jogado DR, jogue DR1 e DR2 e jogue esse aqui depois.
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 #263
No momento tenho jogado...

Skyrim (eu jogo mil vezes porque é maravilhoso e não tem fim e tem mil mods legais e eu sempre acho coisa nova pra fazer, mesmo passando o ~end game~. se bem que não acho que tem end game se você pode continuar jogando pra sempre)
The Sims (mesma coisa que skyrim, eu fico jogando pra sempre)
Persona 3 FES (finalmente posso namorar o akihiko!)
Fallout Shelter (joguinho besta de Android, viciante, bonitinho e engraçado, na minha opinião) 
PokemonGo
PokeMMO
ESO (mas não roda sempre no meu pc/torradeira então não sou uma jogadora consistente)
Jogo também em algumas plataformas de rpg dentro do Second Life, mas são jogos estranhos e esquisitos do tipo que não curto falar pros outros que jogo se não vão achar que sou psicopata.

No momento são só esses mesmo, acabei ficando com pouco tempo pra jogar coisas. E to pensando em jogar Persona tudo de novo, mas só depois que eu acabar FES 


(qualquer erro de português é da sua imaginação)
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 #264
Pokemon Sun e Moon Demo Version

Depois de algum esforço consegui botar a demo pra funcionar e joguei. Infelizmente peguei no sono ontem faltando dois passos pro jogo salvar e terei que jogar tudo de novo anyway. Agora que descobri como fazer funcionar mais fácil posso estar ajudando quem quiser jogar a Demo também. Essa Demo me deixou algumas impressões muito fortes, e algumas ruins, que estarei comentando abaixo;
TL;DR: Pokemon está tentando virar Yokai Watch sem necessidade

•Som

Vou começar falando do áudio do jogo que foi o que mais me incomodou. O Junichi Masuda já havia comentado que iria buscar botar umas BGMs mais modernas fugindo as músiquinhas tradicionais de Pokemon. E o resultado foi que a OST é praticamente toda cantada com o tema do Team Skull tendo os cara falando "Yo Yo Bro Yo Yo" e o tema de Alola sendo aquele que tem no começo dos trailers com a mulher falando "Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalooooooooooooooooooooolaaaaaaaaaaaaaaaaaa".



Não me entendam errado, eu não tenho nada contra OST cantada. O BakaRPG inclusive tem muitas músicas de batalha cantadas. O problema foi a combinação dessas OSTs com os efeitos sonoros do jogo. A Game Freak continua usando o MESMO som de quando o personagem bate na parede de Pokemon Red e Blue. Outros efeitos tipo o de troca de mapa são mais recentes (De DP se não me engano) mas ainda assim não estão combinando com a música. Tu tem música cantada com efeito sonoro 8bit, ta me incomodando demais isso. O certo imo seria eles botarem efeitos sonoros mais "realistas" condizentes com a música, por exemplo, o som de entrar por uma porta ser um ranger de porta real e não um barulho não relacionado tipo "tchun" como é hoje.

•Ambientação

Eu ainda boto fé na ambientação pra quando as Ultra Beasts chegarem porém só posso avaliar o que eu já vi. A ambientação está broxante. Me passou uma sensação parecida com o que fizeram no Super Mystery Dungeon com os personagens sendo alunos de uma creche e tal. O objetivo do personagem, diferente de todos os outros jogos, não é se tornar o cara mais forte do universo pra enfrentar a liga pokemon. O objetivo do Sun é se tornar mais amigo de seus pokemons para ser mais aceito no lugar que acaba de chegar. Basicamente o Sun busca aceitação social cumprindo mini games pelas ilhas. Como Alola não tem uma Liga Pokemon também não tem ginásios. Os desafios equivalentes aos ginásios são os Trials que não necessariamente são batalhas pokemon. Tu pode ter que tirar foto por exemplo de pokemons no amie e isso vai te dar a "insignia" do lugar. Eu definitivamente desgosto disso.

•Mapas

Como consequência dessa ambientação é de interesse dos personagens estarem sempre voltando a ilha inicial, diferente dos outros jogos onde você só volta uma ou duas vezes, o que faz com que o mapa seja feito para não ficar enjoativo tão rápido. As áreas de cidade são grandes, não tanto quanto Luminose mas bem grandes ainda assim. Os desenvolvedores investiram em locais inúteis pra ajudar na ambientação que eles querem criando lojas de sorvete e de lembrancinhas que não tem nenhuma utilidade real. Porém por terem mapas enormes o jogo fica bem devagar pois só pra alterar entre duas ruas da cidade você precisa fazer uma transição de mapa que tem uns efeitinhos frufru que levam horas. Por fim as cidades são ilhas então 7.8 too much water.

•Relação com os jogos anteriores

A linha temporal de Pokemon não é totalmente linear. XY, por exemplo, se passa antes de ORAS mesmo vindo depois de BW que foi lançado depois. Toda via Sun e Moon é um jogo que está se passando no futuro consideravelmente distante de seus antecessores. O Time Gap entre BW e SM é de 4 anos, o que da uma diferença de 9 anos pros acontecimentos de FRLG. Se tu reparar nos modelos 3D que são usados em XY pra coisas do ambiente como computadores vai notar uma diferença drástica pra SM. Os elementos de mapa estão atuais e faz parecer que o jogo se passa em 2016. Eles continuam tentando resolver alguns problemas estruturais sendo que dessa vez conseguiram ir mais longe do que nunca, por exemplo: As ruas asfaltadas fazem sentido pra ter passagem de carros e os carros passam e existem cabines da policia espalhadas pelas ilhas fazendo parecer que a policia vai ter uma participação mais ativa. É importante notar que os membros da Liga Pokemon são canonicamente autoridades locais podendo ser considerados uma especie de "xerifes" das suas cidades, ou seja, se a Equipe Rocket ataca Cerulean é responsabilidade da Misty defender a cidade. Entretanto toda via não obstante Alola não tem uma Liga Pokemon então não tem os líderes de ginásio como autoridades locais. Consequentemente a Policia terá obrigatoriamente que atuar com mais presença nesse jogo.

•Relação com o Anime e o Mangá de Pokemon

A mudança de aparência do Red não é um erro, é proposital e extremamente necessária. Eles tentaram deixar o Red o mais diferente do Ash possivel sem descaracterizar ele. Por que isso? O Ash acaba de se tornar um personagem canônico nos jogos. O Ash agora existe no universo dos jogos e é amigo de infância do Sun visto que o Sun nasceu em Pallet. Por ter uma certa relevância na historia do jogo não é nada absurdo pensar que o Ash aparecerá durante o jogo ou ajudando o protagonista ou na Battle Tree como adversário. Eu espero um encontro do Ash com o Red e o Blue com o Ash comentando como o Blue é parecido com alguém que ele conhece.

Esse fator canon do Ash no jogo também influencia diretamente numa conversa que temos tido ultimamente sobre as animações de pokemon. Depois do sucesso de XYZ com o público mais velho eles estão investindo em separar definitivamente os dois públicos em animações diferentes. O anime de Pokemon com o Ash de protagonista voltará a ser algo mais focado no público infantil em SM sem grandes dramas e romances como foi em XYZ. Ao mesmo tempo eles irão criar uma série diferente com o Red e os protagonistas dos jogos como protagonistas do anime focado num público mais velho como foi no Pokemon Origins e Pokemon Generations.

Quanto ao Pokemon Adventures é certo que com o Ash virando canon no jogo ele virará lá também. Podemos esperar a aparição dele no minimo em silhueta nos próximos capítulos.

•Gráficos e Animações

Já era de interesse da Game Freak há algum tempo largar os personagens cabeçudos e botar proporções mais reais. Eles só não fizeram isso em XY e ORAS pq a mudança seria drástica demais então tentaram um meio termo pra transição. Eu achei muito Yokai Watch mas também não me importo tanto assim. O que me feriu foi quanto as imagens de treinadores. Uma das poucas coisas que ainda se preservava em sprite em pokemon era a aparência dos treinadores, agora que todos tem um modelo 3D que aparece durante a batalha a única coisa que eles fazem é dar um zoom na cara do personagem. Não tem uma arte pros treinadores antes da batalha.

As animações de batalha estão legais, bem mais aperfeiçoadas que em ORAS mas ainda assim não estão da maneira que eu acredito que poderia ser. Enquanto alguns golpes estão menos genéricos como a Water Shuriken outros como Leaf Blade continuam summonando uma espada genérica quando a ideia é o pokemon bater com a parte do seu corpo que parece uma espada. Btw as animações de transição estão muuuuito lerdas. Quanto aparece um pokemon no matinho eles fazem questão de mostrar um 360 da grama antes da batalha começar fazendo o grind levar mais horas do que o de costume. Espero que na versão final isso seja desativável.

•Interface de Batalha

Pega até mal elogiar isso visto que Pokemon tendo um cenário competitivo há anos deveria ter essa interface já há muito tempo. Agora você é capaz de ter acesso a todas as informações relevantes para a batalha durante ela incluindo quantos níveis de buff o inimigo tem em um determinado status, os efeitos dos golpes e habilidades pessoais e se o golpe será super efetivo ou não.
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 #265
Algumas coisas:
Spoiler:  
Roggenrola agora possui Weak Armor além de Sturdy e o Gigalith não aparece listado nas evoluções dele
O inicial evolui no level 17 e não no 16
Mudei minha opinião quanto ao Dartrix, ele é um pokemon muito bacana
Esse Pichu não evoluiu nem por um caralho
Tauros riding é muito bacana
Eu já to ficando sem PokeBeans AAAA
As dancinhas dos Z-moves são muito legais HUAEHUE
O esquema do Pokemon selvagem pedir ajuda é muito esperto, esperando pelas estatísticas
Eu ainda esperava uma batalha com o líder da ilha depois do Trial, mas não aconteceu, RIP
Já consegui pegar uma Petitlil, vou ter minha Lily logo cedo no jogo <3

Jogo tá d++++
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 #266
Pokemon Jojo's Bizarre Adventure Moon Parte 1(?)

Não acredito estar nem na metade do jogo ainda mas sinto a necessidade de comentar logo agora e feita a necessidade de mais comentários eu posto de novo.

•Som

Começando por aqui só pra fazer o link com o post sobre a Demo. Eles resolveram tudo que eu reclamei e ficou lindo. As portas fazem barulho rangendo e etc. Eles trocaram tb alguns sons antigos pra coisas mais novas, som de passos, etc. O áudio do jogo está combinando e está maravilhoso.

•Personagens

Sun e Moon tem muitas diferenças pras fitas originais mas acredito que a maneira como eles tratam os personagens é a principal mudança pra melhor. Pokemon sempre teve historia e para haver historia existiam personagens para atuar nela. Entretanto a historia de Pokemon no começo era muito escondida, muito aberta a interpretações diversas, nada realmente era dito de maneira afirmativa até a invenção do Fame Checker em FRLG e ainda assim eram coisinhas básicas, quase curiosidades, dos personagens. O primeiro personagem que realmente veio a ter um desenvolvimento em Pokemon demonstrando sua evolução através de experiencias diferentes vividas foi o N em BW isso só depois de 15 anos. De lá pra ca eles começaram a investir mais em historia como pudemos ver em XY que tinha uma ótima historia mas ainda assim faltava algo. Faltavam os personagens. O Lisandre tem motivações justas assim como os líderes dos Team Aqua e Magma tem em ORAS mas dizer essas motivações em uma frase não é desenvolver nada, é forçar as pessoas a aceitarem que eles são assim e pronto.

SM trabalha muito bem nisso e está me agradando muito. De certa forma da até pra dizer que Alola tem menos personagens de uma maneira geral que as outras fitas mas esses poucos personagens que tem, participam ativamente da historia demonstrando posições diferentes ao longo da trama e evoluindo junto com o próprio protagonista. Em todas as fitas antes de SM o Professor é um pesquisador chato que escraviza uma criança pra fazer o trabalho dele, já em SM não. O Professor Kukui viaja junto do protagonista, assim como os demais amigos que ele faz, o Hau e a Lillie e vão vivendo os momentos da historia juntos fazendo com que você, como jogador, acabe se apegando aos personagens de verdade e não sendo como era antes onde todo mundo só gostava de um personagem pq: "Herp a Cynthia é loira e tem um fodendo dragão best girl". Não que eu culpe alguém por gostar de um personagem por essas coisas, foi dessa mesma maneira que eu comecei a gostar do Steven Stone inclusive, mas é que agora os personagens não são mais NPCs que tem 3 frases ao longo do jogo todo que ficam sendo repetidas toda vez que tu volta na Elite 4, eles estão lá por todo o gameplay interagindo e o jogo faz questão de mostrar o que cada uma das pessoas estão fazendo mesmo quando o protagonista não está com elas.

Além dos personagens estarem sempre presentes sendo trabalhados e tal você tem escolhas muito interessantes de personalidades que eles escolheram trabalhar. Eu poderia falar do Gladion Emo mas nem preciso ir tão longe OS GRUNTS DO TEAM SKULL SÃO MELHORES QUE MUITO LÍDER DE GYM DE GENS ANTERIORES as conversas de Grunt A com Grunt B sem nome são muito engraçadas e deixam claro que o Team Skull não é exatamente do mal eles só são pessoas com poucos neurônios e essa forma de narrativa também faz parte do desenvolvimento dos personagens que fazia falta em Pokemon.

•Inexistência da Liga Pokemon

Agora se alguém fizer um daqueles vídeos cliche dizendo que a Nintendo segue sempre a mesma receita de bolo será uma pessoa de extrema ignorância quanto ao cenário atual. A Liga Pokemon não ter se estabelecido em SM é uma mudança muito mais pesada do que eu fui capaz de imaginar. Todos esses 20 anos seguindo o ABC dos 8 GYMs dando voltinhas pela região em sentido horário e tudo mais me deixaram muito presunçoso na hora de achar que é fácil de entender uma região. A maior prova disso é que eu, agora, com 50 horas de jogo não tenho a menor das ideias de o quão avançado eu estou na historia. Eu sei que são mais ou menos 7 Trial e 4 Hakunas mas ainda assim isso não me da uma ideia pratica nem de quanto já passou e nem de quanto está por vir. Eu estou completamente perdido e isso é MUITO bom. O Junichi Masuda conseguiu fazer o que prometeu e eu duvidei, SM é um jogo que tem um ar de fresco, novo, onde tu não sente que já viu aquelas coisas antes enquanto ao mesmo tempo preserva e aprimora tudo de melhor que já existiu em Pokemon menos a Battle Frontier.

•Trials

Outra coisa que eu subestimei muito e levei um tapa na cara é quanto aos Trials. Depois de saber que não seriam batalhas pokemon como eram os GYMs é óbvio que eu como alguém que valoriza as batalhas acima de tudo iria ficar cético. Entretanto, e acredito que foi de propósito, eles não foram claros ao que significava não ter batalhas diretas deixando em aberto um conceito que eu não havia considerado de batalha indireta. E caras, eu sei que ainda tenho metade dos trials pela frente mas só o que eu vi no Trial da Lana já me faz poder dizer isso: A batalha contra os Wishiwashis no Trial da Lana é a batalha mais desafiadora de Pokemon até hoje. O Lance usando 3 Dragonites não é nada, ele é burro e morre pra um ice beam. Os Wishiwashis com a mecânica de que o primeiro tem 100% de chance de summonar um aliado me fez sentir a Battle Frontier toda de volta. O meu inicial tava lvl 32 contra Wishiwashis lvl 18, não deveria ser nada demais mas a minha necessidade de matar o segundo primeiro me levou a matar o que eu chuto que foram 40 Wishiwahis me deixando com PP só em Pound. Foi uma luta muito divertida.

Os totens também são bem legais de lutar. Claro, não são nada difíceis mas eles juntam a força dos 3 pokemons que seriam do líder de GYM em um.

•Battle Royale

O novo método de jogo é divertido e um pouco assustador. Como modo offline vai ser algo que se não tiver alguma surpresa no Rank 100 não vai valer a pena. E como modo online só vai ser legal mesmo se a Nintendo não nos forçar a ter 4 pessoas pra jogar junto. Achei meio ousado mas legal eles darem acesso ao Battle Royalle antes de tu ter pokes lvl 50.

E convenhamos todos Masked Royale best boy.

•Mapas e Tela de Baixo do DS

A telinha de baixo do DS já foi usada pra todo tipo de inutilidade fora de batalha em Pokemon e agora finalmente a Game Freak acertou algo realmente útil pra botar: o mapa "em tempo real".

Ok botar o mapa parecia uma ideia obvia e da até pra dizer que tinha em ORAS mas não to falando de mapa mundi não. O mapa da tela de baixo é lindo mostrando cada detalhe do lugar numa vista de cima. Da até pra achar lugar com item escondido pelo mapa se tu prestar atenção. Isso é muito bom pra se guiar já que o jogo é tão inovador e ao mesmo tempo comba com outra coisa.

Como eu havia comentado sobre a demo, o estilo do jogo envolvendo você se apegar as coisas, inclusive a uma cidade, faz com que você tenha que visitar o mesmo lugar várias vezes. Isso da uma estrutura de mapa totalmente nova pra Pokemon onde as coisas não são lineares e obvias como antes e sim mais realistas apesar de algumas vezes convenientes até demais.

•Poke Finder

Um feature que imagino ser um dos poucos que realmente usam mas que aprovei o que foi feito. O Junichi Masuda tinha falado que queria revitalizar o Pokemon Snap mas do jeito que o mercado está hoje ninguém pagaria 150 pau num jogo que fosse só isso. Então pra agradar o povo que pediu tanto por algo do tipo está ai, Pokemon Snap como parte integral de SM. Eu aprovei e dou 7.8/10.

• Montarias e Itens (Retrocesso da Revolução Industrial)

Enquanto no mundo real as pessoas tentam substituir o trabalho humano/animal por máquinas, em Alola parece que é o contrário. A Game Freak pegou mecânicas obsoletas e sem muito sentido na lore e adaptou pra algo mais divertido e que funciona de maneira mais prática. Eu confesso que mordi a língua quanto as montarias também, não esperava que fosse realmente ser algo útil. Em SM finalmente começamos a ver uma resposta pra algumas tão feitas perguntas: Se eu tenho um pokemon super rápido, quadrupede e que pode ser montado pq eu ainda ando de bicicleta? Mais que isso, as mecânicas dos HMs já estavam passadas e a mudança do Rock Smash pro Rush do Taurus foi espetacular. Tu simplesmente quebra a pedra no overworld não precisa de dialogo nem opções. O mesmo pro Surf apesar que lá ainda tem um pouco de dialogo sim. O Item Finder morreu também e deu lugar ao melhor cachorro detetive. Eu achei isso muito positivo tanto por ser mais prático quanto por ser mais divertido. Em XY eu já estava enjoado de andar a pé só pra ficar com o Item Finder na cabeça.

A única coisa que se manteve objeto também foi mudada e novamente na minha opinião para melhor. Em vez de termos 3 varas de pescar temos apenas uma e agora existem locais certos pra pescar. Essa parte das varas terem virado uma tem relação com uma coisa que quero comentar depois sobre como a GF percebeu que era idiota botar limitações nos pokes que as pessoas podem ter antes de zerar o jogo principalmente pq a internet existe. Mas resumindo, tu pega a vara bem no inicio e já pode ir pescar um Dratini de cara. Isso é lindo e é o que faz sentido, o Dratini já vem lvl 15~ e o legal é você usar os pokemons que gosta enquanto está jogando a historia. Até pq considerar qualquer pokemon forte demais pra ser usado na historia hoje em dia é puro taurosshit.

Como um adentro vale comentar que em resposta ao 7.8 too much water a spaw rate de Pokemons quando tu ta usando Surf é quase menos de 1/4 das gerações anteriores te dando mais liberdade pra explorar o mar sem ter muitos encontros indesejados.

•Historia

Ainda não cheguei no climax então não posso falar de experiencia própria. Irei fazer um breve comentário das coisas que li ainda sem saber o quão confiáveis são. SM busca conciliar os Remakes com os originais usando como o elemento de diferença as mega Evoluções. No caso os jogos originais seguem uma linha do tempo aonde não existia mega evolução e os Remakes seriam num universo onde as megas existem. Acontece que por causa dos UBs e lendários de DP o mundo dos jogos originais morreu, acabou. Só os remakes existem hoje e parece que algumas pessoas dos jogos originais conseguiram vir pro atual universo principal da mega evo... Um deles sendo óbvio vista a "dica" descarada em ORAS e a outra sendo uma fucking best girl que não acredito que fizeram esse fanservice pra nós battlefags de botarem a Anabel segunda melhorar cerebra da fronteira como personagem de grandiosa importância nos remakes de DP.

•Festival Plaza

Bem legal no começo mas fica enjoativo rápido. Conceitualmente as Secret Bases são mais legais mas pra ser mais pratico, caso o Plaza funcione da maneira que prometeram, o Plaza acaba sendo melhor. Já falei com o Light e recomendo vcs todos farmarem pontinhos lá logo pra garantir que poderemos fazer missões juntos online.

•Z-Moves

Agora que entendo como funcionam posso afirmar ser como eu previ. É uma mecânica legal e útil no competitivo mas que se nerfa nela mesma. O simples fato de tu precisar dar a pedra de Z move pro poke segurar já limita muito as possibilidades de ataque. Claro, os pokes que usavam Life Orb vão se dar muito bem mas também ninguém vai deixar de usar um Mega pra usar Z-Move, não é tão bom assim. Pra certos pokes na verdade tem muito item comum e até berry que vale mais a pena segurar que pedra de z-move.

•Pokedex

Como falei com o Light na shout em Alola eu prefiro a pokedex assim do jeito que está. Da uma sensação de conquista quando tu vê 81% da dex de melemele diferente do que seria ver 11% completo da national. Outra coisa muito boa que colocaram foi em relação as posições dos pokemons aproveitando o mapa detalhado. Em Alola tu não tem pokes que aparecem numa determinada rota e sim pokes diferentes a cada matinho mesmo que seja numa mesma rota. Então a localização detalhada da dex é muito útil. Visto isso o sistema de QR Code também é muito bom pra completar a Dex mas poucas são as pessoas inteligentes o suficiente pra usar isso da maneira que foi pensado pra ser usado.

•Eggs e Reprodução

Cara eles estão mandando muito bem em tirar coisas inúteis e obsoletas pra tornar o que realmente usado mais pratico e divertido. Não há mais Day Care onde teus pokes upam sem tu querer e acabam perdendo moves relevantes. Agora no Nursery os Pokes só fazem uma coisa: Se reproduzir. Mais que isso, o tempo de fazer o ovo ta ridículo de baixo, tu da uma ida e volta dentro do campo de visão da Breeder Girl e já ta pronto, as vezes é até menos que isso.

Além disso o Tauros com o Rush é muito bom pra chocar ovo, ele anda tão rápido que deixa o tempo de chocar muito confortável. Já fiz bastantes ovinhos inclusive mesmo ainda estando relativamente no começo do jogo.

•Personalização de Personagem

A ideia é legal mas o trailer enganou. As opções de mudança são muito poucas. Fiquei revoltado. Eu apostei todas as minhas fichas que teriam várias opções e eu ia conseguir montar a personagem do meu Role Play e no final não cheguei nem perto. Basicamente tem só uns 5 tipos de cabelo e 3 de franja. A única coisa mesmo que da pra fazer uma mudança legal é da cor do olho comprando lente de contato. Quantos as roupinhas ta ok I guess, eu ainda tenho esperança que vai ter roupa de barman em algum lugar. -t

•Spawn Rates

Isso acredito ter sido a coisa mais negativa até o momento. Ta muito hard de vir determinados Pokes. Alguns pokes são normais de serem raros tipo o Feebas e eu até aceito eles quererem deixar o Pikachu raro e tal mas esse são um ou dois casos, isso é ok. Mas TODA fodendo rota nesse jogo tem pelo menos um pokemon com 0.5% de Rate de aparecer VTNC. E na maioria das vezes nem é nada demais, é uns bicho ruim do cacete tipo Delibird. Mas ainda assim com eu querendo completar a dex tenho que aceitar e sofrer com em 10 encontros 9 sendo alolan ratata e 1 um dronzee sendo que to querendo pegar um invasor zin agua/bug.

______________________

Tem muitas outras coisas que quero comentar mas já cansei de escrever por hora então fica pra depois. Só direi que o senso de humor de SM está ótimo -q

Além disso como uma forma de juntar tudo que eu falei numa opinião final: Até o momento Pokemon Moon tem sido um jogo ótimo como eu não via desde HGSS. Não só as mecânicas de batalha mas o jogo como um todo está maravilhoso. Considerando o que joguei até agora dou um 9/10 com -1 só pela falta da Battle Frontier.
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 #267
Ótimo texto esteves, só gostaria de salientar:
Spoiler:  
ACABOU A ERA DOS HM SLAVES, CARALHO,FINALMENTE GAME FREAK PORRA
ACABOU A ERA DOS DOWNSING, DOGÃO FAREJADOR É 10/10
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 #268
(08/04/2014, 08:38)martec Escreveu: Fale o que você está jogando.
Pode ser jogos desde consoles até jogos de smart phone...

Chrono Trigger, eu li que haviam mais finais quero tentar um diferente dessa vez.
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 #269
Pokemon Jojo's Bizarre Adventure Moon Parte 2

Rotomdex

Havia faltado falar desse novo conceito. Os usos práticos dele eu já comentei sobre a pokedex e sobre o mapa da tela inferior. Agora falemos da função do Rotom como personagem.

O Rotom em SM é um pokemon que veio para fazer um papel muito odiado em alguns jogos sendo a Navi de Zelda ou uma Navy de Megaman. É um personagem que está lá com o objetivo de garantir que você saberá qual o próximo passo pra avançar na historia independente de qual momento você esteja. Apesar de ainda assim ser chato pra caramba, o fato de você poder andar enquanto o Rotom fala já salva 90% do estresse que teríamos se não fosse o caso.

Como SM não tem uma ordem de eventos muito intuitiva a bandeirinha que o Rotom coloca no objetivo e o fato dele ele ficar repetindo mil vezes o que o jogador deve fazer acaba ajudando sim. Na verdade, a bandeirinha principalmente, foi o que permitiu que eles colocassem desafios maiores no jogo. As crianças, principalmente as que não sabem ler inglês, e as pessoas que jogam por walkthrough, como não jogam o jogo de verdade, precisam que Pokemon seja algo fácil de avançar pra conseguir zerar o jogo. Por causa disso nos jogos anteriores a Game Freak se segurou em muitos momentos pra não acabar colocando puzzles complicados demais. Entretanto agora com a presença do Rotom botando a bandeirinha no objetivo pra todo mundo que tem preguiça de pensar eles conseguem complicar um pouquinho as coisas da seguinte maneira: Os objetivos da bandeira são objetivos obvieis de como se completar e por isso sua dificuldade pode estar na complexidade de uma batalha; Há diversos objetivos opcionais em SM com missões como "obter" a mini-ilha de Akala ou as Quests que tu pega no PokeCenter. Esses Objetivos Opcionais, por serem opcionais e consequentemente coisas que quem não explora o jogo não descobre, são mais desafiadores cobrando do jogador realmente conhecer o jogo, as rotas e as peculiaridades de cada local como, por exemplo, que pokemons spawnam em cada matinho.
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 #270
(13/11/2016, 18:24)Esteves Escreveu: Pokemon Jojo's Bizarre Adventure Moon Parte 1(?)


• Montarias e Itens (Retrocesso da Revolução Industrial)

Enquanto no mundo real as pessoas tentam substituir o trabalho humano/animal por máquinas, em Alola parece que é o contrário. A Game Freak pegou mecânicas obsoletas e sem muito sentido na lore e adaptou pra algo mais divertido e que funciona de maneira mais prática. Eu confesso que mordi a língua quanto as montarias também, não esperava que fosse realmente ser algo útil. Em SM finalmente começamos a ver uma resposta pra algumas tão feitas perguntas: Se eu tenho um pokemon super rápido, quadrupede e que pode ser montado pq eu ainda ando de bicicleta? Mais que isso, as mecânicas dos HMs já estavam passadas e a mudança do Rock Smash pro Rush do Taurus foi espetacular. Tu simplesmente quebra a pedra no overworld não precisa de dialogo nem opções. O mesmo pro Surf apesar que lá ainda tem um pouco de dialogo sim. O Item Finder morreu também e deu lugar ao melhor cachorro detetive. Eu achei isso muito positivo tanto por ser mais prático quanto por ser mais divertido. Em XY eu já estava enjoado de andar a pé só pra ficar com o Item Finder na cabeça.

A única coisa que se manteve objeto também foi mudada e novamente na minha opinião para melhor.  Em vez de termos 3 varas de pescar temos apenas uma e agora existem locais certos pra pescar. Essa parte das varas terem virado uma tem relação com uma coisa que quero comentar depois sobre como a GF percebeu que era idiota botar limitações nos pokes que as pessoas podem ter antes de zerar o jogo principalmente pq a internet existe. Mas resumindo, tu pega a vara bem no inicio e já pode ir pescar um Dratini de cara. Isso é lindo e é o que faz sentido, o Dratini já vem lvl 15~ e o legal é você usar os pokemons que gosta enquanto está jogando a historia. Até pq considerar qualquer pokemon forte demais pra ser usado na historia hoje em dia é puro taurosshit.

Como um adentro vale comentar que em resposta ao 7.8 too much water a spaw rate de Pokemons quando tu ta usando Surf é quase menos de 1/4 das gerações anteriores te dando mais liberdade pra explorar o mar sem ter muitos encontros indesejados.

Eu gostava da bike, acho que eles poderiam ter deixado no jogo e pegar mais próximo do final, assim como as mega stones.
Uma curiosidade é que nesse jogo tem carro mas o povo anda de Tauros.  HAHA!

Ponto negativo não poder voar como em ORAS.

(13/11/2016, 18:24)Esteves Escreveu: •Z-Moves

Agora que entendo como funcionam posso afirmar ser como eu previ. É uma mecânica legal e útil no competitivo mas que se nerfa nela mesma. O simples fato de tu precisar dar a pedra de Z move pro poke segurar já limita muito as possibilidades de ataque. Claro, os pokes que usavam Life Orb vão se dar muito bem mas também ninguém vai deixar de usar um Mega pra usar Z-Move, não é tão bom assim. Pra certos pokes na verdade tem muito item comum e até berry que vale mais a pena segurar que pedra de z-move.

O pior é que só pode usar o Z-move uma vez na batalha. Não sei como vai ser o meta disso online, mas to vendo que os Z-moves tem mais importância in-game do que competitivo, espero estar errado.

(13/11/2016, 18:24)Esteves Escreveu: •Eggs e Reprodução

Cara eles estão mandando muito bem em tirar coisas inúteis e obsoletas pra tornar o que realmente usado mais pratico e divertido. Não há mais Day Care onde teus pokes upam sem tu querer e acabam perdendo moves relevantes. Agora no Nursery os Pokes só fazem uma coisa: Se reproduzir. Mais que isso, o tempo de fazer o ovo ta ridículo de baixo, tu da uma ida e volta dentro do campo de visão da Breeder Girl e já ta pronto, as vezes é até menos que isso.

Além disso o Tauros com o Rush é muito bom pra chocar ovo, ele anda tão rápido que deixa o tempo de chocar muito confortável. Já fiz bastantes ovinhos inclusive mesmo ainda estando relativamente no começo do jogo.

E agora é possível passar as pokebolas de Ditto com poke macho.



Eu já terminei de jogar o Moon e gostei das novidades. A ideia de colocar Trial ao invés do ginásios combinou demais com essa região.

Alguns pontos positivos do jogo:

Se for falar de qualidade no geral, o jogo tem cutscenes legais, música, atmosfera. Não consegui achar defeito aí.

O jogo é linear e amigável pra quem for começar a jogar, porque tem até as indicações no mapa de onde a pessoa deve ir e um Rotom tagarela.

Os personagens são bons, principalmente a Lusamine, Guzma e Lillie. A Lillie é uma boa companheira que vai mostrando desenvolvimento ao longo do jogo até ficar independente no final.

Os minigames: Poke Pelago, Poke Refresh e Festival Plaza são divertidos.

As batalhas contra os Totens foi mais difícil de que GYM Leader HAHA!  e a nova mecânica de summonar pokemon é bacana. Uma pena que o console seja fraco e dificulte batalhas com mais de 2 mons, pois seria interessante poder usar outro poke quando o adversário summona um aliado.

- Sem HM slaves. THANK GOD GF. Finalmente!

- Pokemon Snap 2.0


Negativo

Os alolamons são poucos e alguns continuam inúteis, como Raticate e Persian...

A pokedex desse jogo é pequena e são poucos mons novos. Só tem 1 mon novo tipo gelo (se não considerar os Alolamons antigos)

Andando pelo jogo dá pra perceber a falta de mons quando em todas as cavernas eu enfrentei milhares de digglets, zubbats e suas evoluções... parece até que estou jogando Gen I. Bem irritante.  Facepalm

Mesma situações quando vou pegar os berries nas arvores e o único pokemon que aparece é o Crabrawler.

Em algumas situações o jogo envia o jogador direto para o ponto do objetivo (teleporte).

O post-game foi OK capturar os UBs mas fiquei com a sensação de "??? é só isso?" Não foi bom como o Delta episode de ORAS.



E agora o que esperar do jogo no futuro?

Se a GF atualizar o jogo espero que coloquem um post-game em Kanto e ver uma conclusão da aventura da Lillie. (queria batalhar contra ela também).

Uma curiosidade é o tamanho do jogo... O .cia de Moon tem 2,98 GB já o ORAS tem 1,77GB. Isso é estranho porque o jogo não é longo, tem menos mons e não é tão superior graficamente. Imagino que tenha conteúdo escondido e a GF vai liberar no futuro.

Pokebank só sai ano que vem, e oficialmente não vai ter como transferir os pokes da Gen 6 sem pagar????

BTW meu time era:

[Imagem: XPyItrM.jpg]


bonus

Spoiler:  
[Imagem: BI0ZzcN.png]
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