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Tópico em 'Jogos & Consoles' criado por martec em 08/04/2014, 08:38.
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 #271
Pokémon Sun, a aventura em Olalá, parte 1: World of Infinite Grand Theft Auto Alola Dolls 4 Golden

Status: 4 horas de jogo (segundo o Save)

Nossa, tenho muitas coisas pra falar sobre Pokémon Sun...
Mas eu acho que consegui resumir minhas impressões com o título do post.

Começando com o básico:
Cara, que diferente! Puta merda, nem parecia que eu tava jogando Pokémon. Tantas coisas acontecendo, histórias sendo contadas... Tá certo que eu parei de jogar pokémon na 3a geração, então não faço nem idéia de como ficou o storytelling dos jogos a partir de DPP (e com oq vcs dizem, parece que tanto BW como XY deram uma grande avançada nisso, embora não tenha notado uma diferença mto grande em ORAS)... Mas carai, isso é praticamente um GTA, vei.
Você ainda por ai na cidade, que tem várias ruas e vários trajetos, várias casas repletas de pessoas diferentes, inclusive com alguns pedidos pra ti...
E POIS É NÉ, PUTZ
Agora você tem tipo 'quests' pra fazer. Ficou uma pegada RPG que nunca teve em Pokémon, e que talvez possa ser interessante. Recebi só duas 'side quests' até agora, e não completei nenhuma, mas poxa, só a ideia de existir já é muito legal.
E as quests principais, que apesar de existirem e ficarem marcadas no seu mapa (caralho, temos um mapa que presta!), elas não te forçam... er... muito. Ainda tem a putaria de sempre de pokémon, de "OH A RUA TÁ BLOQUEADA VAI PRO LADO QUE TU TEM Q IR Q LÁ TÁ LIVRE", mas como a cidade e as ruas são tão grandes e tem tantos caminhos, a liberdade que vc tem é até que razoável. Não é TES-level de liberdade, mas já é ALGUMA liberdade.

Eu estou falando de "Liberdade" demais né? É pq puta merda, esse é um conceito que NUNCA existiu em pokémon. Pokémon sempre foi um dos jogos mais lineares que existe. Você podia demorar 1min ou 10h, mas vc ia percorrer o exato caminho traçado pra vc. Embora isso ainda seja verdade (pelo que joguei até então) em S/M, pelo menos você pode fazer coisas secundárias enquanto segue a 'main quest'.

E isso é algo que eu já comentei com o Esteves, mas vou deixar aqui: Caralho, a MC de S/M é MUITO RICA, meu deus. Eles tem uma casa gigantesca, com dois quartos e varanda, vc começa o jogo com literalmente 35k pokédolars... é muita coisa isso, puta merda.
Eu sei que eles te dão esse tanto de dinheiro logo de início pra vc poder customizar o seu personagem o mais cedo possível, mas mesmo assim, 35k é um absurdo de dinheiro... 5k num corte+dye, 7k num chapéu, 3k em roupas completas da loja inicial = 15k. Se te dessem 20k já bastaria.

Inclusive, já que citamos...
MANO, CUSTOMIZAR ROUPINHA É A MELHOR COISA JÁ FEITA NO POKÉMON. Sei que já teve algo parecido no XY, mas pelo que vi o de S/M é MUITO MAIOR que oq aconteceu em Kalos. Eu adorei as roupinhas que tavam disponíveis, e essa é só a primeira loja da primeira ilha! Pense nas possibilidades! Tô usando uma regata laranja com shortinho e meias brancas, e um fedora! Ahhh o fedora!
Único ponto negativo que eu botaria, é que eles não te dão um preview do corte de cabelo que você escolhe... As duas primeiras vezes eu fui as cegas e PUTZ, peguei 2 corte feião. Tive que desembolsar outros 4k pra voltar pro corte original mesmo.

Os personagens são muito legais. Adorei a Lillie e o professor, putz que personagens bons. A Lillie em especial é uma das minhas personagens prediletas de pokémon, já. Ela é foda e faz umas caras mto legais, haha. Quero muito ver o desenvolvimento dela.

O jogo tá bonitão também.
Acho que é isso por enquanto, tendo uma ÓTIMA experiência com SM até então.
Responder
 #272
Pokémon Sun, aventura em Barretos, Parte 2: É O BOI BANDIDO QUE NINGUÉM SEGURA

Status: 8 Horas de Jogo (segundo o Save), primeiro Grand Trial completo.

Ok, eu tinha terminado a primeira jogatina (do post anterior) logo depois de 'limpar' as atividades da primeira cidade. Termino essa segunda logo após completar o Grand Trial da primeira ilha.

Gostaria de reforçar primeiro que... Porra, que jogo lindo, mano!
Claro, estamos botando isso nos padrões da Nintendo, que nunca foi conhecida pelos seus gráficos...
Mas meu deus, é cada shot bacana que aparece. Quando vc entra na caverna do primeiro Trial, por exemplo. Puta merda.

Como eu fiquei traumatizado com a Professora me dando uma surra de pau mole, eu fiquei bem 1h grindando pra upar meus pokes um pouco. Me surpreendi quando peguei lv16 e minha foquinha fofa e gay não evoluiu. Fiquei "dafuk como assim". Mas tudo bem, achei que iria ficar pro lv18 mesmo. SÓ QUE A GAMEFREAK FALOU "NÃO, PAU NO SEU CU SEU OTÁRIO" e fez ela evoluir no lv17. Caralho GF, além de mudar o negócio, tem que colocar em um NÚMERO PRIMO? Assim o meu TOC me mata.

E já que estamos falando de evoluções... Eu simplesmente BROXEI com o meu pica-pau. Puta merda, ele era tão bonitinho e fofinho e cuticuti, dai ele upa e evolui pra... Um pássaro gordo e feio e desproporcional... Mas que bela bosta, ein? Odiei essa evolução, prefiro mil vezes a primeira forma.
Mas vamos esperar pra ver a última, né? Vocês tão falando que é super legal e pah. Espero que seja mesmo.

E eu peguei um Growlithe logo na saída do Trial. Quando o professor veio me mostrar como usar o Z-move, entrou na grama e apareceu um Growlithe, eu fiquei "OMG EU TENHO QUE PEGAR UM, SE ISSO FOR IGUAL O RALTS DAQUELE VIADO DO RUBY E NÃO TIVER REALMENTE GROWLITHE AQUI EU VOU FICAR MTO PUTO", mas ai achei um rapidin, ufa.

E eu também comecei a ganhar mais afeto dos meus pokémons. É muito bonitinho o jeito que eles dão uns pulinho, olham pra vc na batalha, e os flavor text diferente. É um toque especial que realmente aumenta aquela sensação de "meus pokémons prediletos". Eles são os seus prediletos, são os que ficaram mais tempo com você, que tem mais afeto por você. Nada mais justo que eles recebam isso.

Eu visitei o Cemitério, passei um uma plantação de Berries e encontrei um lindo campo com flores (com UM MILHÃO DE SACIS ME DANDO STUN SPORE AAAAAAA). A variedade de localizações está bem grande, se compararmos com os jogos anteriores. Isso sem contar a escola e as mil lojas que temos na cidade, né.

O Team Skull é uma adição genial pra esse jogo, pqp.
Eles são a personificação da Equipe Rocket do anime, dentro do jogo.
O grande problema que eu tinha com os 'vilões' de Pokémon (lembrando, só joguei até RSE), eram a SERIEDADE deles. Não dá pra levar a sério pessoas que querem destruir o mundo e andam por ai com roupas de pijama e são derrotadas por crianças de 10 anos que nem sabem falar...
e o Team Skull chegou pra resolver justamente esse problema. Eles, na prática, são IDÊNTICOS a todos os outros Grunts dos outros jogos, no sentido da função deles no 'mundo' (só batalhar com você em momentos aleatórios por motivos idiotas e serem esmagados). Mas por serem completos RETARDADOS, que tem uma música-tema MUITO BOA (sério, adorei o tema deles), ficarem fazendo gestos iguais uns imbecis e terem falas engraçadas, você consegue engolir eles de boa.
Inclusive, além de terem mudado isso, eles perceberam o quão idiota era, e fizeram essa piada ser interna também. Ninguém liga pros Grunts, todo mundo ignora eles, fala que eles são inúteis e etc. E é pq eles são mesmo.
Adorei eles, puta merda.

Agora os Trials...
Ok, realmente são coisas bem diferentes, que fogem do 'normal'... Mas que de certa forma, não são muito inovadoras.
Beleza, entramos na caverna e tivemos que 'provar nossa força para os pokémons, pra depois enfrentar um pokémon mais forte'. Não é a mesma coisa que enfrentar os ajudantes e logo depois o líder do ginásio? lol
Quando eu vi essa história de Trials e que não teria liga e tal, achei que poderiam ser coisas mais elaboradas. Imaginei que o trial em si pudesse ser um gigante puzzle, daqueles q vc enfrenta antes de chegar no líder de ginásio. Eu vi aquela ponte de madeira na caverna e pensei "HÁ, DEVE DAR PRA CAIR AQUI DA PONTE, TENHO QUE ANDAR COM CUIDADO" mas nem.
Imagina se o Trial fosse uma enorme TRICK HOUSE? Poha, genial. Eu adoro a Trick House, é uma das coisas mais legais da terceira geração, e mesmo assim, nunca adicionaram em outro lugar, algo semelhante...
Mas não que eu esteja reclamando! O Trial foi divertidinho de fazer, e os Grunts do team skull aparecendo lá foi engraçado. Suei um pouco pra ganhar do Totem mas nada de extraordinário, dificuldade normal de líder de ginásio, digamos.

Inclusive, essa história de "chamar ajuda" é bem paia, ein? Teve uma hora que a mosquinha lá chamou ajuda 5x, tive q enfrentar um time full de moscas aleatórias... Quem que pensou que isso, no matinho, seria uma boa ideia? pqp
Apesar de eu ter achado legal os pokémons que te atacam, tipo o matinho agitado ou a sombra dos pássaros (e imagino que deva ter algo semelhante na água também).

MAS.
SEGUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUURA
PEEEEEEEEEEEEEEEEEEÃOOOOOOOO!
Cara
eu tenho um Tauros.
Eu tenho uma máquina que sumonna um Tauros.
E uma máquina que sumonna uma roupa de montar em um tauros sumonnado.
Vei, eu adorei o Tauros.
É muito mais legal que usar a bicicleta. Tu aperta B e VERY FAST TAORUS RUNINNG AT A INCREDIBLE HIHG SPEED.
E pelo visto, terão ainda mais montarias, né? Se não me falha a memória, terá o Charizard para usar Fly (é estilo o Lati@s do ORAS, ou só voamos direto pro lugar como o HM? Descubra) e o Sharpedo pra usar Surf. Eu acho. Talvez tenha mais pokémons, que outros HMs super necessários existem? Flash?

E a Lillie continua sendo a melhor personagem do jogo. E ELA VAI VIAJAR COMIGO AGORA.
É OFICIAL. HAHAHAHA MELHOR JOGO EVER. Ela ainda fica toda sem jeito "Ah nossa eu sei que é muito abuso da minha parte de pedir algo assim pra alguém que eu acabei de conhecer..." e eu só fiquei "oun claro que eu te ajudo Lillie".

Melhor Pokémon ever.
Responder
 #273
(17/11/2016, 11:19)Kyyzao Escreveu: O pior é que só pode usar o Z-move uma vez na batalha. Não sei como vai ser o meta disso online, mas to vendo que os Z-moves tem mais importância in-game do que competitivo, espero estar errado.

Bem, vendo as regras do competitivo de Alola que já estão baixáveis da pra ver que a GF sabe disso também. Uso de Mega Stones está proibido no momento pra incentivar o uso de Z-Moves. O que o Junichi Masuda falou numa entrevista que li no Siliconera também nos ajuda a ver a visão deles sobre o assunto, o que ele falou foi basicamente o seguinte:

"Esperamos que os Z-Moves permitam que pokemons pouco utilizados possam estar aparecendo mais no competitivo graças a eles"

Ou seja, a verdade é que não adianta nada tu dar um Z-Move pra um Poke que já da hit kill naturalmente e poderia estar segurando um item de utilidade melhor, os pokes que já tem seu lugar bem definido no meta não serão afetados. Entretanto os Z-Moves abrem portas pra gente ver mais Pachirisus vencendo o mundial já que da o potencial pra pokes com status medianos darem o mesmo hit kill que os pseudo-lendarios com golpes comuns.

A maior utilidade que eu notei pro VGC na pratica em relação aos Z-Moves é o fato dele passar pelo Protect mesmo que com dano reduzido. Isso sim da um potencial bom pra ele já que temos muitas estrategias de double que são totalmente dependentes do protect.

Citar:Negativo

Os alolamons são poucos e alguns continuam inúteis, como Raticate e Persian...

A pokedex desse jogo é pequena e são poucos mons novos. Só tem 1 mon novo tipo gelo (se não considerar os Alolamons antigos)

Andando pelo jogo dá pra perceber a falta de mons quando em todas as cavernas eu enfrentei milhares de digglets, zubbats e suas evoluções... parece até que estou jogando Gen I. Bem irritante.  Facepalm

Mesma situações quando vou pegar os berries nas arvores e o único pokemon que aparece é o Crabrawler.


Sou capaz de concordar. Enquanto eu estou adorando SM em todos os aspectos a falta de pokes novos é um pouco desanimadora. Pra achar um poke interessante antes tu tem que enfrentar 20 pokes da Gen 1.

(25/11/2016, 16:19)Best Escreveu: E eu peguei um Growlithe logo na saída do Trial. Quando o professor veio me mostrar como usar o Z-move, entrou na grama e apareceu um Growlithe, eu fiquei "OMG EU TENHO QUE PEGAR UM, SE ISSO FOR IGUAL O RALTS DAQUELE VIADO DO RUBY E NÃO TIVER REALMENTE GROWLITHE AQUI EU VOU FICAR MTO PUTO", mas ai achei um rapidin, ufa.

Mas Best da pegar Ralts no matinho que o Wally pega o dele sim lol. Tanto em RSE quanto em ORAS

Citar:E pelo visto, terão ainda mais montarias, né? Se não me falha a memória, terá o Charizard para usar Fly (é estilo o Lati@s do ORAS, ou só voamos direto pro lugar como o HM? Descubra) e o Sharpedo pra usar Surf. Eu acho. Talvez tenha mais pokémons, que outros HMs super necessários existem? Flash?

Te adianto a resposta. Eu particularmente por não usar em ORAS não senti falta mas aparentemente o povo gostava disso e agora ta reclamando que não tem. O Charizard só da Fly normal, não tem Overworld igual em ORAS pra tu voar com o Latixs.
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 #274
Pokemon Moon - FIM -

Eu admito ser um pouco orgulhoso com joguinhos e especialmente com Pokemon. Já tivemos ai várias fitas boas mais recentemente como BW e XY mas eu sempre fui um defensor dos "clássicos" e apesar de ter gostado bastante deles coloco eles atrás de HGSS por diversos motivos. Toda via esse estigma acaba agora: Pokemon Sun e Moon é o melhor jogo de toda a historia da franquia Pokemon. Eu não tenho a pretensão de ficar repetindo o que eu já disse nos posts anteriores então apenas direi que a Game Freak fez a escolha certa. Esse investimento na historia e nos personagens enriqueceu, e muito, o jogo e toda a experiencia envolvida nele.

Brevemente comentando a parte da historia que eu ainda não havia chegado nos outros posts:
Professor Kukui ser o pseudo Pokemon League Champion já que não tem um ainda foi incrível, eu esperava uma luta direta com a Lusamine FF mas essa batalha totem like tb foi legal. Eu já sabia sobre a Anabel mas ver pessoalmente a fodendo Cérebro da Fronteira da fodendo Battle Tower foi o segundo melhor fanservice que eu poderia ganhar relacionado a Battle Frontier perdendo só pra err a própria Battle Frontier. Achei bem legal como desenvolveram essa parte final do jogo mas ainda acho que o Looker devia prender TODO MUNDO.

Agora partirei na minha jornada de pegar UBs, desafiar a Battle Tree, breedar meus pokes competitivos, pegar todas as células do Zygarde, pegar os Tapus, completar a pokedex e todas as outras coisas que o jogo ainda me reserva.

No mais estou compartilhando do sentimento de todo mundo do reddit que zerou o jogo e torcendo pra que esses gigas misteriosos que Sun e Moon tem a mais realmente sejam conteúdo que ainda será liberado.

12/10 Melhor jogo.

PS: O senso de humor de SM é impagável. Chorei de rir com o Nanu no final -q
Responder
 #275
@Shadow

Tenho visto em vários cantos diferentes da internet que "Berseria tá um milhão de vezes melhor que Zestiria".

Tu tem alguma opinião formada sobre isso? Pq tipo eu achei o joguinho novo muito bonito e tem umas duas gurias bem legais.
Responder
 #276
(24/01/2017, 08:57)Best Escreveu: @Shadow

Tenho visto em vários cantos diferentes da internet que "Berseria tá um milhão de vezes melhor que Zestiria".

Tu tem alguma opinião formada sobre isso? Pq tipo eu achei o joguinho novo muito bonito e tem umas duas gurias bem legais.

Ainda não joguei o Berseria mas o problema com o Zestiria que geral reclamava e eu concordo que deixe o jogo pior do que deveria ser (porque tinha gente reclamando até de fujoshi pandering com dois personagens porque eles tinham uma relação meio "bromance", o que é totalmente retardado já que 99% das coisas era deixada aberta à tua interpretação) era os seguintes:

-O sistema de batalha era uma versão simplificada do Graces (aka Graces com Free Run e um sistema de Chain Capacity (limitação de combo) piorado, além de menor variedade de Artes) e uma câmera bugadona (esse último atrapalhava bastante quando eu jogava inclusive). Essa é a coisa que eu, pessoalmente, MENOS gostei no jogo porque eu adorava o battle system do Graces mas aqui ele perdeu toda a diferenciação dele.
-Pessoal ficou puto porque a best girl (Alisha) era jogável por uma parte curtíssima do jogo e sequer ficava na party final. Isso foi "pseudo-remediado" depois com um DLC com um capítulo próprio dela, mais ainda foi meio tosco até pra mim porque eu gostava bastante da Alisha.
-30 FPS até na versão de PC (mas isso foi resolvido por patches não-oficiais no PC então foda-se).
-Gráficos meio meh (melhor gráfico sempre vai ser o do Vesperia, mas eu honestamente não acho o de Zestiria tão ruim assim e o do Berseria parece ser melhor).
-História simples demais e demasiadamente maniqueísta (a história inteira é um cara tendo que viajar pelo mundo e se tornar mais forte pra selar um "lorde da calamidade" e não tem uma profundidade tão boa quanto os jogos anteriores da série).

Eu posso jogar o Berseria e ver se pelo menos alguns desses problemas foram resolvidos mas o negócio é que eu não acho o Zestiria tão ruim assim fora umas paradas bem técnicas, então ao meu ver se geral tá falando que o Berseria é melhor que o Zestiria ele provavelmente não tem esses problemas mínimos que fazem ele uma experiência pior do que deveria ser. No teu caso, o maior problema do Zestiria provavelmente seria a role da Alisha já que ela é uma personagem que acho que tu gostaria, e até onde pude verificar o Berseria não tem esse problema, então se tu for jogar pelas personagens fique livre para tal. Caso esteja preocupado com spoilers, até onde sei a relação entre Zestiria e Berseria é que eles se passam no mesmo mundo tal como Phantasia e Symphonia, mas como são milhares de anos antes, o máximo que vai ocorrer é tu ver easter eggs ou umas explicações adiantadas sobre o que ocorre no Zestiria e que não devem atrapalhar tua experiência lá.
Responder
 #277
Mas Berseria vai/já saiu pra PC Master Race também?
E se sim em que faixa de preço está? Pq eu tô bem tentado a comprar sim.

Aliás não tem problema eu começar por ele né? Nunca joguei nenhum Tales Of antes.
Responder
 #278
(24/01/2017, 11:05)Best Escreveu: Mas Berseria vai/já saiu pra PC Master Race também?
E se sim em que faixa de preço está? Pq eu tô bem tentado a comprar sim.

Aliás não tem problema eu começar por ele né? Nunca joguei nenhum Tales Of antes.

Sai daqui a dois dias: http://store.steampowered.com/app/429660/

A prevenda tá 130 reais como pode ver.

E não, Tales of é tipo Final Fantasy no sentido de que você pode jogar tudo em qualquer ordem exceto se for uma sequência declarada. O máximo que você tem é algumas duplas de jogos no mesmo universo (que só tem easter eggs e dão explicações e referências que tu só percebe ao jogar o outro) e sequências diretas no caso de alguns títulos (Destiny 2, Xillia 2, Phantasia: Narikiri Dungeon X, Symphonia: Dawn of the New World), sendo essas últimas a que tem alguma "ordem" pra você jogar (afinal são sequências diretas). Mas os títulos sem número e subtítulo seguido do nome tu pode jogar em qualquer ordem que não dá problema.
Responder
 #279
Eu comprei e joguei o Beta.

Spoiler:  
Tá bonito mermo.
Responder
 #280
Fuck you @dunia01

[Imagem: 8mgKJJU.jpg]
Responder
 #281
Shin Megami Tensei - Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army


[Imagem: 69FMa05.png]

Já há alguns anos eu tenho vontade de jogar esse jogo mas faltavam oportunidades. Todavia dessa vez a oportunidade chegou. O que mais me atraia no jogo era a jogabilidade única. E isso me deixou com uma expectativa bastante alta. Sempre que eu via um vídeo do jogo e via o formato de arena aonde os demos obedecem comandos dados por pseudo turnos pelo jogador achava genial. Mas nunca é bom ter expectativas demais quanto a alguma coisa. A jogabilidade é muito boa mas não é como eu imaginei. Eu não sabia que o Raidou era controlado em tempo real pelo jogador e isso me incomodou pelas primeiras horas de jogo até que eu me acostumasse.

A ambientação é muito interessante a nível histórico mas também fica só nisso. Talvez eu ainda não tenha a maturidade pra me colocar no lugar dos personagens. Pra quem conhece essa parte da historia do Japão é incrível como eles mantiveram os lugares sem alterações na localização.

Um ponto forte e inesperado do jogo foi a participação dos demônios na parte investigativa. Durante diversos Shin Megamis existem momentos que o jogador acaba se perguntando coisas como "Eu tenho Amaterasu, Apolo e Lugh como aliados e ainda assim minha passagem está sendo bloqueada por uma bloco de gelo?!". Esse jogo é 10 nesse quesito, ele te permite usar as características pessoais dos demônios pra ajudar nas investigações como por exemplo usar um Pagan pra ler a mente de um suspeito ou uma Moh Shuvuu pra voar por cima de um rio bloqueando o caminho.
Responder
 #282
Interessante essa tabela sobre os Fire Emblems

https://twitter.com/terralimite/status/8...2214598657

Tem umas informações úteis e um resumo bacana da "lore"
Responder
 #283
@esteves

eu_nvr

https://twitter.com/grandmarth/status/86...3646014464
Responder
 #284
Agora que eu já zerei Sonic Mania duas vezes (ambas com Sonic & Tails mas uma sem ter desbloqueado o Super Sonic e portanto sem True Ending e a outra depois disso, portanto com True Ending) acho que já dá pra falar um bocado sobre o jogo.

Pra começar, o jogo tem um total de 12 zonas. 8 dessas são zonas antigas reimaginadas, e as outras 4 são novas. Existe ainda uma "zona extra" que na verdade é só um boss com o Super Sonic (que é jogável nas fases comuns após você pegar todas as 7 esmeraldas). As zonas são organizadas internamente que nem em Sonic 3 & Knuckles. Elas tem dois atos, ambos com um boss em seu fim. Existem algumas seções da zona que são exclusivas de certo personagem (que você alcança voando com o Tails ou usando o Knuckles, por exemplo, para destruir bloqueios de passagens que os outros não conseguem).

Também existem "anéis gigantes" escondidos em cantos dos atos de cada zona, que dão acesso ao Special Stage, que é um mini-game original em que você tem que pegar aneis para aumentar o tempo que você pode ficar no Special Stage e esferas azuis que aumentam sua velocidade concorrentemente enquanto persegue um UFO que carrega as esmeraldas. Sim, misturaram ideias de vários Special Stages da era clássica num só. Eu pessoalmente achei eles bem desafiantes. Além dos Special Stages, ainda há Bonus Stages, que você acessa coletando uma certa quantidade de aneis (acho que são 25) e passando por um daqueles postes de checkpoint pra fazer surgir um arco de estrelinhas que se você tocar você vai pro Bonus Stages. É que nem os Bonus Stages do Sonic 3 & Knuckles... com a diferença de que trocaram os minigames pelo que seria o Special Stage do Sonic 3 & Knuckles, o Blue Spheres! Os Bonus Stages estão bem desafiadores, e completá-los te faz ganhar medalhas que desbloqueiam coisas no jogo, como novos modos ou habilidades (que por hora, só podem ser usadas se você jogar no modo No Save, em que você não salva o progresso das fases que passou, mas devem haver mods em breve corrigindo isso). Um desses modos leva o nome do famoso meme do "&Knuckles", e consiste do Knuckles te acompanhando pelas fases ao invés do Tails. Inclusive, dá pra jogar nesse modo com o Knuckles e aí você fica com dois Knuckles na fase ao mesmo tempo AHEAEUAEHAEUAEAEH

Agora, falando sobre as zonas em si, tanto as antigas que retornaram quanto as novas estão simplesmente lindas e perfeitas demais. Algumas das zonas antigas têm um layout parecido no começo, mas depois variam MUITO em relação ao original, e outras já começam com layout diferente e ficam assim até o fim. Elas tem gimmicks e segredos que as originais não tinham, e o layout é MUITO maior em geral. Eu diria que muitas fases são até maiores que as de Sonic 3 & Knuckles. Você se perde as explorando até mais que lá e se bobear até leva Time Over de tão grandes que elas são. Algumas zonas na primeira vez levei 8 minutos pra completar. Tem coisas totalmente lógicas mas que não existiam no jogo original que são adicionadas aqui, como por exemplo, o fato de na Oil Ocean caso você toque qualquer parte com óleo enquanto está com um escudo de fogo, o óleo pegar fogo, e na Flying Battery caso você chegue perto das máquinas com eletricidade lá com um escudo de eletricidade, elas te "atraem" como um ímã e servem como uma espécie de chão no teto, que nem se a gravidade fosse invertida.

Já as zonas novas são simplesmente lindas e bastante criativas. A Studiopolis é cheias de referências a programas de TV internacionais e a coisas do passado e presente da SEGA, a Press Garden é provavelmente uma das zonas mais divertidas e bonitas que vi até hoje num jogo de Sonic, a Mirage Saloon é uma clara referência à antiga lenda do fandom sobre a Dust Hill (fase "apagada" do Sonic 2), bem como tem uma vibe de velho oeste muito boa até na música, além do primeiro ato com o Sonic ao menos ser uma referência à Sky Chase do Sonic 2 (você passa a maior parte dele voando no Tornado, o avião do Tails) e a Titanic Monarch é perfeita pra um fase final em todos os quesitos. O ato 2 até me lembrou um pouco de Mega Man, com seções que você acessa individualmente a partir de uma central e tem que completar quatro dessas pra abrir um portal pro Final Boss (que nem os bosses rushes de lá, mas sem os bosses e com mini-seções de fase).

Como vocês podem ver, o jogo é cheio de fanservice para nós fãs da era clássica da série, mas as coisas não param por aí. Um dos bosses se fantasia de personagens que a SEGA utilizou em um ou dois jogos, que hoje em dia são muito queridos da fanbase apesar de suas curtas aparições. Você enfrenta o boss da Metallic Madness com uma versão "encolhida" do Sonic (e tal como no Sonic CD, ele é encolhido e aumentado por uns lasers que tem antes e depois do boss e em outras partes da fasE), e algumas das coisas que ele te usa pra atacar são mini-clones dos primeiros bosses de Sonic 1 e 2 e até uma versão miniatura da Amy (com o design de Sonic CD, claro) que te agarra e prende no lugar (que nem no jogo, mas agora pra ajudar o boss aheaueahe). Eu poderia ficar por horas aqui falando todos os detalhes super bem pensados que esse jogo tem. Ele é simplesmente muito perfeito.

Fora isso, o jogo tem algumas cutscenes aqui e ali feitas com os proprios sprites dele mesmo, e um vídeo de abertura e encerramento, que nem Sonic CD. A animação está com um estilo perfeito para Sonic, bem cartunesco e simples. A OST eu não vou falar muito, mas ela também está simplesmente perfeita. O Tee Lopes parece que encarnou a alma do Naofumi Hataya e fez músicas novas e remixes super agradáveis de se ouvir e combinantes com tanto as fases quanto Sonic em si.

Entretanto, como nem tudo são flores, a SEGA fez sua merda de sempre e conseguiu sabotar o lançamento do jogo no PC.

Eu NÃO recomendo que ninguém aqui compre a versão de PC no momento. O motivo para isso é a presença da Denuvo nele. Essa é uma DRM (sistema anti-pirataria que faz tudo, menos impedir pirataria) totalmente invasiva que eu (e muitos) odiamos, pois vive causando problemas de performance em jogos devido a suas checagens de código, te obriga a ficar online de tantos em tantos dias porque ele tem que "verificar" seu PC nos servers deles (mesmo que o jogo não tenha modo online), e endoida completamente se você mudar uma peça do seu computador, bloqueando você de jogar seu próprio jogo por no mínimo algumas horas e no máximo pra sempre. Também há relatos de que essa DRM funciona como um malware/rootkit em alguns threads da Steam (apesar de eu não poder verificar, pois como todo bom programa proprietário o código é closed source), e apesar de haver alguns negacionistas, a atual Denuvo já fez outras DRMs no passado que no fim revelaram estar causando vulnerabilidades e problemas em computadores alheios. Além disso, se a Denuvo falir um dia (o que é bem mais provável de ocorrer que a Valve, dona da Steam, falir, visto que o sistema deles já está sendo crackeado facilmente e eles não tem outra fonte de dinheiro senão o contrato com empresas para colocar DRM nos jogos delas), nós ficaremos completamente sem acesso aos jogos que a possuem a não ser que as empresas voltem atrás e os patcheiem para retirar o DRM (o que eu estou prevendo que não vai ocorrer para muitos jogos, principalmente se as empresas em questão falirem ou não ligarem pro público do PC, que é o que ocorre com muitas empresas japonesas). Caso queiram ver mais alguns pontos negativos vejam aqui: https://whyisdenuvobad.github.io/

Além disso, a SEGA foi extremamente desonesta com quem comprou o jogo e enganou seus consumidores na cara dura, criando uma armadilha para bloquear o dinheiro deles. Sabendo que as pessoas ficariam putas por causa da presença de Denuvo no jogo e pediriam refunds (e algumas nem conseguiriam rodar devido às incompatibilidades bizarras que esse DRM cria), eles adiaram o jogo em cima da hora (por duas semanas) e deram como "desculpa" uma cópia de Sonic 1 para quem tinha feito a pre-order até então, além de não avisarem NADA sobre colocarem o DRM (disseram que iam "fazer otimizações e bugfixes", mas no fim o jogo veio com bugs da mesma forma) até uma pessoa descobrir ao rodar o jogo. Quem já tinha o Sonic 1 na Steam, ainda, receberia uma cópia para dar para um amigo. O problema é que isso foi feito para explorar um loophole dos sistemas da Steam: liberando o Sonic 1 no dia 15, fica como entendimento do sistema de reembolso da Steam que a "compra" tanto do Sonic Mania quanto do Sonic 1 "brinde" é a mesma e foi liberada nesse dia. Resultado: a maior parte das pessoas que está pedindo refund e que fez a pré-compra antes do dia 15 de agosto estão tendo reembolso negado pois o sistema da Steam está entendendo que o jogo foi lançado duas semanas antes de ter sido realmente lançado, e duas semanas é o EXATO limite para reembolso na Steam. É simplesmente uma das atitudes mais asquerosas que já vi até hoje de uma empresa de videogames ter com seus consumidores, e justamente por isso dei um review negativo na página do jogo, mesmo que estivesse falando bem do jogo em si e da equipe independente de desenvolvedores que não fizeram merda (pelo contrário, fizeram o melhor jogo da série em uns 20 anos), diferentemente da SEGA que fez propaganda enganosa de propósito e ainda se utilizou de um loophole da Steam. Só irei mudar CASO tirem o Denuvo e a Valve comece a liberar os refunds pra todo mundo depois de saber da medida asquerosa da SEGA.

Eu recomendo portanto que vocês comprem as versões de console por hora caso queiram dar suporte ao ótimo trabalho que o Taxman, a PagodaWest e a Headcannon fizeram nesse jogo, ou crackeiem o jogo pra jogar no PC, pois o lançamento na Steam foi infelizmente estragado, ao menos por hora, pela SEGA. O mais absurdo é que tem doido nos fóruns falando que o pessoal que foi prejudicado tem que ficar calado por causa de fanboiolice... Burrice é foda.

Mas enfim, eu só tenho elogios pro jogo em si, que está perfeito, é realmente um presente de fãs para fãs glorificado e tornado em algo oficial, e só tenho xingamentos pra SEGA, que conseguiu a proeza de estragar o lançamento do jogo na Steam com decisões erradas de executivos que não conhecem o público da própria empresa. Seja como for, mesmo que não recomendo que comprem a versão de PC, seja pra comprar em um console, seja pra piratear no próprio PC quando sair um crack ou pra ir contra minha recomendação e comprar na Steam, recomendo FORTEMENTE que o joguem. O jogo é simplesmente nota 10.
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 #285
O Map Point (Checkpoint) do mapa é legítimo e é uma mecânica válida única do Shadow Dragon.

Aproveitando, utilizem o Keeper do Fire Emblem Heroes para guardar e organizar mlehor suas unidades. Certeza que este site já foi mencionado em alguma postagem minha aqui.

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